Jump to content

Бижутерия и Жалование

forum_jewerly.jpg

 

Свой первый и единственный сет бижутерии за жалование вы получите от Главы Фракции в процессе прохождения обучения.

1-2.jpg

 Выбрав пункт "Улучшение наград" мы сможем улучшить бижутерию и распределить характеристики.

1-1.jpg
✔ Каждую отдельную бижутерию можно регулировать независимо от других, и она будет уникальной.
✔ При перемещении бижутерии в ячейку для улучшения в левой части окна улучшения появится список параметров, которые можно добавить в бижутерию. Бижутерия делится на 3 типа: Медаль (ожерелье), орден(серьги), знак (кольца). Для каждого типа бижутерии есть свой приоритет параметров, который, для удобства, выделен тремя цветами. Красный - максимальная прибавка параметров, Синий - среднее значение, Зелёный - минимальный прирост. Возьмём для примера Магическую атаку, в Медали у неё красный приоритет, и, максимальное значение составляет 12%, в Ордене приоритет синий и максимальное значение - 10%, в знаке приоритет зелёный и при полной прокачке мы получим лишь 8%.
1.png

Красная стрелочка указывает на информацию о бижутерии, тип, ранг и количество доступных очков. На первом ранге бижутерии вы уже имеете два очка и можете их использовать.

Желтая стрелочка указывает на информацию о повышении ранга бижутерии и что для этого требуется.

Голубые стрелочки указывают на кнопку, которая поможет вам добавлять нужные параметры в бижутерию, и они будут появляться по центру, об этом чуть ниже.
forum_jewerly_rangup.png
✔ Максимально возможный на данный момент ранг - 25.
✔ Во что вам обойдется улучшение данной бижутерии:

Стоимость Ранга Бонус очков Ранга
Ранг Грейд М. защ. Жалование Слава Значки Защитника Золото Очки Репутации Боевой Жетон
6 EL 80 - 100 - 120 1000 500 5 20000 - - 2
7 EL 82 - 102 - 122 1100 600 10 40000 - - 2
8 EL 84 - 104 - 124 1200 700 15 60000 - - 2
9 EL 86 - 106 - 126 1300 800 20 80000 - - 2
10 EL 88 - 108 - 128 1600 900 25 100000 - - 2
11 EL 90 - 110 - 130 1900 1000 30 120000 15 - 1
12 EL 92 - 112 - 132 2200 1200 35 140000 20 - 1
13 МА 96 - 116 - 136 2500 1400 40 160000 30 - 1
14 МА 100 - 120 - 140 2800 1600 45 180000 40 - 1
15 МА 104 - 124 - 144 3100 1800 50 200000 50 - 1
16 МА 108 - 128 - 148 3400 2200 55 220000 60 - 1
17 МА 112 - 132 - 152 3700 2600 60 240000 70 - 1
18 МА 116 - 136 - 156 4000 3000 65 260000 80 - 1
19 МА 120 - 140 - 160 4500 3400 70 280000 90 Ранг 1 - 4 шт. 1
20 МА 124 - 144 - 164 5000 3800 75 300000 100 Ранг 1 - 4 шт. 1
21 GM 128 - 148 - 168 5500 4200 80 320000 120 Ранг 2 - 5 шт. 2
22 GM 132 - 152 - 172 6000 4600 85 350000 140 Ранг 2 - 5 шт. 2
23 GM 136 - 156 - 176 8000 5000 90 400000 160 Ранг 2 - 5 шт. 2
24 GM 140 - 160 - 180 9000 6000 95 450000 180 Ранг 3 - 8 шт. 2
25 GM 144 - 164 - 184 10000 7000 100 500000 200 Ранг 3 - 8 шт. 2
В таблице видно смену грейда, прибавку в магической защите, стоимость и бонус очков ранга. Бонус очков ранга – это та самая прибавка к доступным очкам, которые можно тратить на улучшение параметров. каждый грейд имеет свои нюансы, которые будут описаны ниже.
✔ Заточка данной бижутерии внутри грейда не сбрасывается, но при улучшении на более высокий грейд заточка скидывает на 0. Например, у вас был орден 5 ранга +4, при улучшении до 6 ранга - грейд станет уже El и заточка ордена сбросится на 0. При улучшении на отрезке с 13 по 20, несмотря на свою градацию, заточка сбрасываться не будет.
✔ Улучшение ранга бижутерии также привязано и к уровню персонажа, с 6-го ранга необходим 60-й уровень, с 10-го ранга необходим 70-й уровень, с 13-го ранга необходим 80-й уровень, с 16-го ранга необходим 84-й уровень, с 19-го ранга необходим 87-й уровень, с 22-го ранга необходим 90-й уровень, с 24-го ранга необходим 95-й уровень.
✔ Можно заметить, что прибавка очков ранга до 10-го идет по 2, с 10-го по 20-й идет по 1 очку и с 20-го по 25-й опять по 2. Данная механика сделана для того, чтобы больший бонус из данной бижутерии можно было выжать на более ранних этапах.
✔ Собственно, вам самим решать, но я хочу дать вам несколько советов:
  • Максимальную прибавку многие параметры имеют на 1-м уровне и на 10-м. Многие игроки вкидывают по "единичке" в некоторые параметры для получения хорошего бонуса, например, параметр Магическая защита или Регенерация ментальной энергии.
  • Далеко не всегда стоит прокачивать параметры в бижутерии с красным приоритетом. Например, несмотря на минимальные значения, в кольцах многие игроки прокачивают на максимум атаку или шанс магического крита (как и во всей остальной бижутерии).
  • В любой момент вы можете посмотреть прибавки параметров бижутерии и собрать свой билд бижутерии в базе знаний.
✔ Значки защитника, очки репутации, жалование и славу, можно получать на осадах и защитах аванпостов, городов и замков, на арене, олимпиаде, выполняя достижения, принимая участие в ивенте "Деревянный защитник". Выбирайте способ добычи необходимых предметов по душе. Боевые жетоны можно получить имея 87-й уровень и выше за полный захват Аванпоста (уровень жетона зависит от уровня персонажа).
forum_jewerly_parametrs.png
✔ И так, имея необходимые очки, мы можем выбрать параметр из списка.
3.jpg

✔ Можно заметить, что каждый параметр имеет 10 уровней. Добавление параметра отнимает 1 очко и далее за каждое улучшение.
✔ На каждом добавленном параметре вы можете увидеть текущую прибавку и максимальную. А также данные параметры динамически формируются и отображаются на самом предмете (Бижутерии).
✔ Добавить мы можем максимально 4 параметра, положение или очередность добавления параметра никак не влияет на прибавки.
✔ В самом низу окна видно количество потраченных и доступных очков.
✔ Распределённые очки параметров и сами выбранные параметры в любой момент можно сбросить и выбрать по новой у Главы фракции в столице за небольшую плату.
Стоит иметь ввиду, что при добавлении параметра "Сила лечения" закрывается выбор "Магической атаки" и наоборот.

Вы всегда можете сделать свой, уникальный сет бижутерии с необходимыми прибавками, в вашем, конкретном случае.
Многие игроки делают разные билды, с упором в атаку, защиту, бег или регенерацию. Билды требуют дополнительных затрат и навыков игры, добавляя в свою очередь вариативности персонажу.
Так как сет бижутерии у нас всего один, то придётся выбирать компромисс между атакой, защитой и мобильностью.

  • Атакующие параметры бижутерии для воина строятся, как правило, через физическую атаку и силу физического крита. Шанс физического крита и скорость атаки в бижутерии дают не столь ощутимые прибавки (но могут быть актуальны на некоторых сборках персонажей). Атакующие параметры для магов - это, в первую очередь - шанс магического крита, затем магическая атака и сила магического крита. На что делать упор и какие ветки выбирать - каждый решает сам для себя, но стоит помнить, что желательно найти место в бижутерии и для защиты, и для скорости бега. Некоторым профессиям хорошо подойдёт параметр отката умений.
  • Класс лекарей должен уместить в своих 4х параметрах и максимально эффективное лечение, и выживаемость. Это сила лечения, откат магии, физическая (и, возможно, магическая) защита, эффект лечения, кто-то добавляет параметр здоровья. Актуальным может быть и скорость бега. Опять-таки, оптимальный набор у каждого свой.


Что лучше для вас - решаете только вы, если сомневаетесь в выборе всегда можно попросить помощи у других игроков, например из топа рейтинга, или на форуме.


×
×
  • Create New...