Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/30/21 in all areas

  1. Топ-15 по очкам на Олимпиаде 12.02.2022: Ptrskyy Spectral Dancer Point 542 M0NAH Spectral Dancer Point 506 iGES Wind Rider Point 410 ilililliil Archmage Point 406 TheEndBro Phoenix Knight Point 404 RoleR Titan Point 395 Piranha Sword Muse Point 378 EsfeR Dominator Point 371 GodBlessMe Eva's Saint Point 364 lFroSTy Shilen Saint Point 360 v_Besenok Cardinal Point 359 Samira Shilen Saint Point 307 DramaQueen Eva's Templar Point 301 KiLiMaNJaRo Cardinal Point 296 lKabaL Grand Khavatari Point 292 Топ-3 по каждой профессии на 12.02.2022 Maestro: PaCTulllKa - 86 points Nicoly - 84 points Negueba171 - 54 points Fortune Seeker: Nugetka - 166 points Nicolly - 86 points Sorrizo - 63 points Doomcryer a_SSz - 147 points BellyDance - 137 points KBaPK - 80 points Dominator: EsfeR - 371 points Pinkmans - 126 points v_Underdog - 60 points Grand Khavatari: lKabaL - 292 points Smarta - 61 points Tribal - 54 points Titan: RoleR - 395 points rtty - 212 points Elysium - 106 points Shilen Saint: lFroSty - 360 points Samira - 307 points VinidictiV - 79 points Spectral Master: HappyTragedy - 275 points iMyJIaTo4Ka - 36 points OneExclusive - 9 points Storm Screamer: CMG - 84 points DezDemona - 62 points Winterton - 46 points Ghost Sentinel: Nemez1da - 75 points b_noHka - 53 points miserere - 52 points Ghost Hunter: Balius - 123 points Namvezetmyigraem - 58 points - Spectral Dancer: ptrskyy - 542 points M0NAH - 506 points CyMaToXa - 66 points Shilen Templar: Shadar - 137 points Xenomorph - 68 points Ladymary - 56 points Eva's Saint: GodBlessMe - 364 points TilaTequila - 282 points Spearmint - 51 points Elemental Master: WayV - 96 points ALFRESCO - 71 points Orris - 36 points Mystic Muse: AgressivniyIzya - 94 points VVise - 89 points VelaZ - 56 points Moonlight Sentinel: Dead1yRose - 250 points VanDarkholme - 40 points ShTihMAS - 22 points Wind Rider: iGES - 410 points Hustler - 86 points gicu - 79 points Sword Muse: Piranha - 378 points Bartusya - 218 points Expensive - 52 points Eva's Templar: DramaQueen - 301 points Kinde - 106 points Fuchs - 78 points Hierophant: Myltik - 106 points FatHips - 66 points BAFEROK123 - 30 points Cardinal: v_Besenok - 359 points KiLiMaNJaRo - 296 points Lunox - 56 points Arcana Lord: DeaThN0TE - 92 points Gatta - 31 points ChipAndDail - 24 points Soultaker: n_STREETHUNTER - 90 points A1ert - 79 points Manorm - 37 points Archmage: ilililliil - 406 points KPOH - 58 points EsTeR - 55 points Adventure: thefck - 243 points ncuxonag - 152 points speedo - 115 points Sagittarius: Dewey - 101 points Lombaba - 63 points MaddoX - 53 points Hell Knight: lLacoste - 183 points XepakuJl - 133 points Metis - 80 points Phoenix Knight: TheEndBro - 404 points TUPAHO4KA - 70 points DeadBeat - 58 points Dreadnought: ArchDevil - 79 points POMANTIK - 60 points SARJ - 59 points Duelist: Covid - 78 points ShooJoo - 57 points Glodit - 54 points - 24 - 6 NoClan - 1
    10 points
  2. делал мувик на стареньком ноутбуке так как основной был занят)строго не судите делал в первый раз есть косяки))
    10 points
  3. Change language: Где-то в далёкой Галактике, где небо вечно пурпурное и сияет кровавая луна, собрались старейшины. Несмотря на тёмные мантии с капюшонами, прикрывающие их лица, вокруг них ощущалось божественное свечение. Кажется, что одним своим взглядом они могли изменить ход истории. Зал был достаточно тёмным, поэтому они видели лишь туманные силуэты друг друга. По центру стоял круглый стол с витиеватыми рунами. Сегодня они собрались, чтобы решить судьбу этого мира. — Что ж, мы готовы?, — спросил высокий мужчина с длинной седой бородой. — Да, мы долго готовились к этому. Пора…, — ответил коротышка на другой стороне стола. — Уверены, что они готовы? Их ждут трудные испытания… — Нам ничего не остаётся, как довериться им. У нас не осталось времени, — выдохнул ещё один старейшина. — Да пребудут с ними боги. Судьба вселенной в их руках. Отправляйте администратору систему данных для загрузки. **СИСТЕМА** Данные получены Нажмите и подтвердите правильность данных **СИСТЕМА** — Подтверждаю. **СИСТЕМА** Начинаю конфигурацию мира 3... 2...1... **СИСТЕМА** Сначала Кирилл решил, что у него переутомление. Потом - похмелье. Позже предположил, что просто глаза начали подводить, но… когда после часового рейда на босса с рандомкой он поднял Тарбар и тот упал в его инвентарь - глаза Кирилла просияли. Пышногрудая тёмная эльфийка, слегка пружинящей походкой, подошла к гному и промурлыкала: “а ты фартовый, надеюсь, что ты такой же и в крафте!”. В общем, как бы там ни было, а Кирилл — разумный, взрослый мужчина, который позволяет поддаться редким слабостям, таким приятным мелочам, как удачный дроп в линейдж. Игре на Valhalla-Age Remastered. *** Он сделал несколько глотков свежекупленного пива, чтобы успокоиться. Кирилл работает обычным продажником в захудалом магазинчике бытовой техники. Туда даже дневной свет еле доходил, не то что клиенты. Приходится довольствоваться мизерной зарплатой, приправленной бытовухой, сварливой женой и редкими встречами с друзьями в баре. Каждый вечер он возвращался домой и всё было обычно. Ночь, распахнутое окно, пиво, жена… К счастью, не только друзья и разговоры об их жизни могут отвлечь от реальности. Игра — линейдж — всегда помогала уйти в другой мир семьи, работы. Не нужно смущаться, заикаться перед клиентами, чувствовать себя дураком перед женой. Создаешь персонажа и пускаешься во все тяжкие, чем не прекрасно? Любые приключения, которые пожелаешь. Адены столько, сколько выдержишь фармить. Сопартийцы, которые будут вернее твоих собутыльников в реале. Ещё несколько глотков. Сознание начало немного пошатываться. В квартире пусто и тихо. Только монитор, тоскливо отсвечивающий ностальгическую заставку с воинами в доспехах, эльфами и кровожадными орками. — Что ж, пора начать всё с самого начала, — пробубнив под нос, Кирилл начал создавать своего персонажа. Сомнений за кого стартовать даже не возникло. Любимой расой и персонажем всегда был и остаётся гном. Трудяге трудящегося перса! С внешностью гнома не стал сильно заморачиваться: гном мужского пола, с ярко-выраженной седой бородой, слегка приподнятыми усами. Прическа - викингские косы. Черты лица - грубые, со шрамом во всю гномовскую морду. Ибо не единым крафтом и спойлом гномы едины, по башке тоже могут настучать. Помучавшись с никнеймом, он все-таки выбрал достойное его натуре и стремлениям имя - KupuJIJL. Просто, понятно и со вкусом. И быстро, пока не передумал, что Кирилл может оказаться миниатюрной гномкой с огромным топорищем, решил начать игру, нажав на кнопку “Создать”. *** — Как ярко и… снежно, — подумал KupuJIJL, открывая крошечные глаза своего полуторного гнома. Всё вокруг кишело такими же созданиями, как и он. Маленькими, неуклюжими и толкающими друг друга гномами. Как будто бы… игра стала реальностью. Долина была заснеженной и слишком оживленной. А вот и первые монстры - Гремлины. Из-за количества игроков бедные мобы не успевали появляться, как тут же издавали раздирающий смертный вопль. Повсюда валялась адена, квестовые предметы. — Добро пожаловать в мир Лайнейдж — послышался женский голос — я буду вашим проводником по этому миру. — Хм, проводник, неплохо, ну ладно, я 1000 лет не играл в эту игру, возможно мне поможет несколько подсказок, что куда, когда… — Начните убивать Гремлинов, чтобы добыть ваш первый самоцвет, который вы сможете обменять у стартового НПЦ и получить Soulshot. Итак, что мы имеем? Дубинка - уже неплохо. Легкие штанцы и рубашечка. Даже для таких суровых воинов как гномы - этого было слишком мало, чтобы драться с достойными противниками. Инвентарь оказался пустым, но готовым к новым предметам и адене! Вперед к приключениям! А то так и яйца отморозить недолго. — О, Гремлин!, — со всех коротких ног гном помчался к намеченной жертве. Другие гномы, заприметив бедного монстра, тоже ринулись к нему. Удар за ударом и монстр пал. KupuJIJL был первым, какая удача. Как и предвещал проводник, монстр выронил камень. Неподалеку стояла гномка, не похожая на других. Вокруг неё столпились сотни других игроков и пихали ей в руки этот камень. Кажется, это был тот самый НПЦ с озадаченным видом. — О, привет, спасибо за камень…вот твои Soulshot, используй их по назначению, — быстро выпалила она, роняя ново полученный камень на снег, вручая охапку кристаллических прозрачных пилюлек. — Поздравляю, вы сделали ваш первый квест! Чтобы вам было проще познавать мир и не испытывать трудностей, я, как ваш проводник, подготовила список квестов, за которые вы получите оружие, экипировку и другие полезные предметы. А пока, заберите ваш первый подарок из списка квестов. Удачи. KupuJIJL открыл появившийся на экране значок, чтобы получить заслуженный приз. — Ух, нифига себе!, — с гулким звуком на гнома с неба упала коробка… кажется, это тот самый подарок, о которым рассказывала система. Точное попадание в цель — KupuJIJL получает бочонок пива бренда Valhalla Remastered. На этикетке сказано, что после употребление возможно привыкание. Пиво повышает получаемый опыт персонажа (exp) и очков умений (sp). Неплохо. — Эй, дедушка!, — к нашему гному обратилась маленькая гномка с ником Lucky, постучав ему по плечу, — это пиво лучше оставить на потом, когда будешь расти по лвлу. Сейчас ты будешь качаться очень быстро, рейты до 25 уровня — х3. А уже после 25 лвла станут х1! Так что, не наклюкайся раньше времени. — Спасибо за совет, слушай, а что тут с дропом и аденой? — Также, всё х1. Всё по хардкору. Спрашивай если что, мне пора! “Всё по хардкору - как в старые добрые времена моей юности на первых серваках. Как раз то, что нужно мне для отвлечения, неспешной игры и развития чара. Хм… и я не дедушка, я просто посидел от битв и монстров. Прям как ведьмак”. Оглядывая окрестности, состоявшие из снега, рудников и гномов, убив несколько мобов и достигнув 8 лвла, KupuJIJL получил ещё один неожиданно приятный подарок. С неба свалился железный НГ-топорик за успешно взятый очередной лвл ап. Спешить было некуда, он смаковал каждого моба, доставал трофеи и был готов идти дальше. И вот, достигнув 10 лвла, наконец-то добрался до гномьей деревни. Деревня представляла из себя целую столицу, где гномы выкладывали на свои прилавки товары с ранних уровней и становились настоящими барыгами. Да что уж там, даже сама столица или знаменитая торговая площадка Гирана не сравниться с тем, что творилось здесь. Первым делом гном подошёл к высокому незнакомцу. Тот подхывал к себе всех новоприбывших путников и благословлял интересной молитвой. Кажется, это то, что не хватало для эффективного фарма. После неё каждый гном становился быстрее,сильнее и увёртливее. — Здрасте, а что это такое?, — спросил KupuJIJL у незнакомца. — Приветствую, путник. Это дар Одина. Все персонажи до 39 лвла могут получить этот дар, дабы успешнее справляться с трудности этого мира и карать нечисть. Путники с магическими способностями - поддержку магии; путники с физическими навыками - поддержку воина. Благословление будет держаться целый час - после сказанного, жрец навёл правую руку на гнома, произнёс что-то наподобии spiritus sanctus. На панели сверху появился значительный ряд молитв-баффов. С ними KupuJIJL почувствовал себя увереннее и явно мощнее. Напротив храма Мафр - божества гномов - сидел орк, скрестив ноги и пытался заговорить хоть с кем-нибудь, кто обратит на него внимание. Но KupuJIJL всегда любил заводить разговор первым. — ЗдоровÓ, а ты чего тут забыл? На вид орк был больше по лвлу, одет в какой-то лоу-грейд доспех, о котором KupuJIJL не помнил или вовсе не знал его названия. Это были уникальные Доспехи Клятвы. Выдаются они в качестве награды от проводника на 15 лвле. Но до этого ещё нужно дорасти… — Да вот, скупаю тут ресурсы, которые можно добыть в большом количестве только у вас. — И что же это? — Железная руда, слышал о такой? — Да… конечно, — соврал гном, потому что ничего не помнил из ресурсов и их добычи. — Слушай, если тебе хочется подзаработать, продай мне руды. Если есть больше 800 штук - куплю сразу по оптимальной цене, по рукам? — А зачем тебе сейчас столько руды? — Как же, для крафта! По твоему я как должен крушить и ломать? Перед тобой, между прочим, будущий дестр и герой ValhallaAge! А ты кем будешь - спойлером или крафтером? Вопрос повис в воздухе. Пришло понимание, что самый решающий момент в жизни гнома - это выбор профессии, тем, кем он будет всю свою жизнь. Добытчиком или творцом? Старейшины складывают легенды о великом гноме Пушкине, который своим ремесленным делом сотворял рарное оружее, способное пробить за раз шкуру эпического дракона Антараса. А если вспомнить о великом искателе Томе. Тот мог уйти на поиски в рудники на неделю и вернуться с огромными тюками сопов, руды и обеспечить всю гномью деревню богатством на 10 лет вперед! — Эй, алло, ты тут? Так ты добудешь мне 800 руды? Кажется у тебя там есть этот… как его… — Спойл и свип? Стой, 800 руды? — Да-да, они самые. Если принесешь, пойдём вместе на рейд, я тебе покажу, зачем мне нужна была эта руда, — громогласно отозвался орк, стукнув себя кулаком по груди. Я буду ждать тебя здесь. Для такого гнома как ты - это плёвое дело. Что ж, теперь KupuJIJL может искать призвание и делать полезное и доброе дело одновременно. Тем более, пойти на рейд, чтобы гнома взяли на босса, - такой шанс он не мог упустить! Орк с ником BigBoom произвёл на него впечатление. Но есть одна деталь - он ничего не помнил о локациях и ресурсах. Куда идти, кого убивать и спойлить, где добывается эта руда? Кириллу пришлось немного отлипнуть от экрана, чтобы сообразить, где же он мог найти этого моба. Откинувшись на спинку кресла, сделав небольшой глоток из бутылки, неуверенно сделал клик мышкой по браузеру и нашёл сайт с базой знаний по миру Lineage 2. Всё довольно просто, понятно и удобно. Оказалось, что железная руда есть в большом количестве в локации под названием “Железные рудники”. Путь был долгим, гном успел немного подкачаться, получить приятные подарки, обзавестись броней и бижутерией, посланных проводником… В город не требовалось возвращаться, чтобы мастера обучили его ремеслу. Благодаря удобной панели все скиллы изучались во время странствования. Пройти мимо рудников было невозможно: в пещеру вели старые рельсовые пути от вагонеток. Вход и внутренности пещеры еле сдерживались деревянными подпорками. Но гном знал, что они никогда не упадут, ведь дело рук мастеров. На столетия! Шаг за шагом, тьма сгущалась. Вокруг слышался скрежет, рычание и вздохи мобов. Ни одной живой души и людей. Только KupuJIJL, пробиравшийся сквозь камни и громкими раздумьями о том, куда же поведёт его орк. Минус 1 этаж, второй… стало труднее дышать. Жители пещеры, в основном кобольты - крысоподобные люди и волколаки, уже перестали появляться и нападать на гнома. Внизу шахты слышалось грозное топанье и железный лязг. — Ух…кажется, я что-то слышу…и кажется, это что-то… шевелится и это есть железная руда!? Вот что значит выражение “1000 лет в линейку не играл”. В пропасти перед собой KupuJIJL увидел топающие железные камни с искривленными ногами в виде кристаллов, руками - каменными молотами и камнем вместо башки. Эти камни передвигались неспешно, монотонно и лениво, обреченные вечно разлагаться в рудниках, пока к ним не придёт их погибель - гном KupuJIJL. — Куда-то собрался?, — прошипело что-то за спиной. — Оу-воуууу, кто здесь?, — гном пошатнулся. Полоска ХП, означающая количества жизней персонажа, уменьшилась на ¼. Он резко развернулся, но увидел… ничего. — Отгадай загадку: “Зарежет без ножа, убьет без топора”, — завораживал голос. Снова удар! — Я не знаю! Иди сюда, ууу, сука! — Правильно, ответ - смерть!, — из тени выпрыгнула Суккуб с острыми клинками. Крылья цвета пурпура, внешность мёртвой эльфийки, глаза - яркие вспышки. ХП осталось на последний удар. Не выжить. Слишком сильный моб. —Авада кедавра!, —мимо гнома пролетела магическая вспышка ветра и отбросила Суккуба. Второй удар. Суккуб повержен. Пышногрудая тёмная эльфийка появилась из темноты и похилила гнома ранее неизвестным ему заклинанием. — Это заклинание из Гарри Поттера? Впрочем, не важно, спасибо, ты моя спасительница. Я бы тоже так хотел уметь магией… — Не за что, думаю, ты сможешь тоже использовать магию после 56 лвла и квеста на саб-класс. Гномы всегда так классно пользуются магией и стреляют из лука. Вечно после каста падают на жопу… Впрочем, тебе нужна здесь помощь? Заметила, что с суккубом у тебя были явные проблемы. Мы можем объединиться в группу и я тебя покачаю, чтобы было проще с мобами. Итак, KupuJIJL принял предложение эльфийки, рассказал о недавнем разговоре с орком, о том, что в рудниках искал големов для спойла железной руды! Благодаря её магии и его умению добывать, коротая время за фармом и спойлом, они прокачались, наспойлили необходимое количество ресурсов и решили, что пора возвращаться в гномью деревню. Выбраться из рудников - было счастьем. Гном достиг 27 лвла. За это время заметно снизилась ещё одна интересная полоска, располагающаяся под HP и MP гнома. — Это полоска виталити, дурачок, — кокетливо усмехнулась эльфийка. — Она помогает тебе получать бонус к опыту. Чем больше полоска, тем больше опыта ты получаешь. Но, не переживай, она легко восстанавливается, как только ты выходишь в оффлайн. Как вернешься в игру, обрати внимание - полоска восстановится. — Хех, удобно однако. А можно её как-то восстановить в игре? Может быть квесты какие есть? — Нет, никакими способами ты её не поднимешь. Граждане Valhalla-Age сами выбрали такую возможность, чтобы в игре никакими способами нельзя было её восстановить. Мы за честный кач и игру! *** — Что ж, я выполнил своё дело, вот руда, — KupuJIJL вывалил кучу камней перед орком. Кажется, что орк в душе тоже был слегка гном, глядя на все это богатство. — Дружище, спасибо тебе большое! Вот и моя обещанная награда и, как и договаривались, возьму тебя в пати на босса… а это кто такая? — Это Boobsie, будущая ШЕ, она мне очень помогла со спойлом в рудниках. Слушай, а может мы её с собой возьмём на босса, а? Ты же не против? — спросил гном, элегантно положив дубинку на плечо, чтобы выглядеть чуть выше и брутальнее. — Ох, было бы чудесно! Обожаю рейдовых боссов и партийную игру, — воскликнула эльфийка. Орк издал низкий рык и что-то пробормотал под нос. Кажется он был совершенно не рад такому повороту событий. Придётся делиться экспой и возможным дропом. Хотя, кто в здравом уме откажется от баффера и подхила? — Договор, но дроп поставим на рандом! — Договорились, — воскликнули эльфийка и гном. — Расскажи, что за босс и где находится?, — поинтересовалась спутница. — Хм… всему своё время. Могу лишь сказать, что это водный дракон. Прежде чем отправиться на его поиски я хотел бы подготовиться и потратить твою руду на крафт оружия. Советую вам взять 30+ лвл, проучить скиллы, приодеться и в путь. Скиллы… гном совершенно забыл о том, что ему нужно позаботиться о первой профессии и готовиться к выбору второй. Проигнорировав все игровые сообщения, он просто продолжал качаться. Настало время стать настоящим гномом. Ну или почти настоящим. — Да, мне тоже нужно подготовиться. Тогда, увидимся, когда все будут готовы. *** Кирилл дёрнулся. Под рукой завибрировал телефон. На часах почти что 3 ночи. — Алло? Да, милая. Да, конечно дома. Ммм… останешься у мамы на выходные? Хорошо. Да, целую. Комната оказалась слишком пустой и тёмной, когда звонок выдернул его из игры. Кирилл потянулся к ночнику, чтобы зажечь приглушенный свет и начать делать первую профу своему персонажу. За неё он получит немного экспы, затем, по совету его новой игровой спутницы, сходит в камалоку, посетит лабу. А уже дальше можно и на рейд идти. Первый рейд за столько лет. Столько ностальгии, столько счастья в одной игре.
    9 points
  4. В жизни никогда не забываешь три вещи — завести будильник, покормить кота и понастольгировать о Ла2. Причем последнее случается эпизодически, когда этого не ждёшь. Откуда не возьмись проскальзывает мысль: «блин, вот бы сейчас в линеечку поиграть». В последние недели уходящего года всегда тяжело сводить концы с концами. Ощущение, как будто бы утопаешь в работе, дедлайны горят, а ещё нужно не забыть про подарки. И вроде как вот она, новогодняя суета и радость. Но нет… Изо дня в день смотришь на уставшие лица коллег, которые неохотно выдавливают улыбку, говорящую: «мы продержимся, скоро мандаринок поедим, мордой нырнём в оливье, ещё чуть-чуть». И вот оно, когда после работы бредёшь по заснеженной улице, а вокруг темно и в свете фонаря неприметно падают снежинки, просыпаются воспоминания… Ведь когда-то зима не была такой. Когда-то ты прибегал домой после учёбы и первым делом садился за комп, чтобы продолжить качаться в Cemetery, покричать в чатик, что продаёшь бафф за 50к или же просто початиться с друзьями. А какой был восторг, когда с шансом 0,0001 % или меньше падал шмот или вообще пуха! Сама по себе механика добычи с щепоткой удачи не нова, но, когда видишь на земле, торчащий меч или лук — сразу же просыпается неимоверный азарт. Эх… все мы хоть раз были везунчиками. Или стоит вспомнить первые ПвП, когда бежишь на встречу вару, чтобы успеть первым нанести дамаг. От такого мурашки по коже. Как сейчас помню, будучи студенткой первого курса, я познакомилась с парнем. Правда, мы жили далеко друг от друга и могли видеться редко. Я любила игры с детства, он любил поигрывать. И так мы договорились, что вечера мы будем проводить в скайпе и играть во что-нибудь. Первой игрой стала линейка. Месяц за месяцем таких свиданий, мы создали клан, набрали игроков. Сформировался свой костяк. К тому времени это было практически три пачки. И, как сейчас помню, 31 декабря, осталось несколько часов до Нового года, в городах Адена и Гирана игроки собирались, чтобы написали поздравления друг другу, а мы в это время пошли на РБ. Да не простого, я бы сказала, «полулегендарного», просто нереального босса. Именно таким он мне запомнился. В простонародье - «чайник». Точь-в-точь увеличенная копия чайника крафтера. Может быть помните этого босса. Он стоит внизу Ivory Tower, в яме. Поскольку сервер был из гиперхардкорных, любой босс был нереальным для обычных игроков. Нужно было постараться, чтобы завалить его. Да и задроты не стали бы тратить на него своё время. Но у нас была своя история. В итоге новогоднюю ночь я провела при свете монитора, с мерцающими гирляндами, слушая грохот салютов и праздных криков, тратя последние соски (кого я обманываю, уже били без них), поддерживая соклановцев, что ещё немного, ещё чуть-чуть, мы сможем! И… это было так круто. Я просто провела время так, как я хочу, во вселенной, где меня знают как безбашенная «котоводка», которая вечно ищет приключений на пятую точку и затягивает в них весь клан. Мне было хорошо. В этом была своя магия и умиротворение. Когда в повседневности становится неуютно и тяжело, ищешь убежище в виртуальной реальности. Линейдж очень спасает. И так каждый раз. Всё больнее и больнее вспоминать ушедшие времена старой линейки. Сложно, потому что раньше линейка дарила исключительно положительные эмоции, а сейчас приходится тщательно выбирать сервер, чтобы получить ту самую дозу ностальгии от любимой игры юности. Valhalla-Age Remastered — та самая сладкая конфета из детства Моё первое знакомство с линейкой происходило на каких-то малоизвестных фришардах. Всё лагало, окно постоянно вылетало, NPC еле прогружались. Сплошное страдание. В те времена я прыгала от радости, когда игра запускалась. Через лаги, криты, долгие прогрузки, я продолжала «есть кактус», но все-таки играла! Сейчас, когда уже в кармане есть копеечка, время занято работой, своими делами и прочими хобби, к серверу начинаешь подходить избирательно. Чтобы игра не отнимала времени, а наоборот, заполняла собой прайм-тайм. Со вселенной Valhalla-Age Remastered я познакомилась, когда в очередной раз посетили мысли стартануть. На глаза попалась реклама нового открытия с совершенно новой концепцией, но ностальгическим нотками прошлого. Проект подкупил своими низкими рейтами, определенной сбалансированностью, взятой из лучших хроник Интерлюда, отсутствием Камаэлей и тем, что клиент наконец-то у меня не вылетал! И тут понеслась. Я решила, что начну играть за некра и обязательно пройду эту игру от и до, перебирая каждую локацию, обязательно скрафчу DC и выйду на олимп. Я помню буквально всё. Это были золотые времена сервера первого старта Remastered. С моим праймом в 3-4 часа я всё-таки умудрилась найти крутое лаферское КП, вступить в бигвар и набить больше 600 ПвП. Мимолётный флешбек из прошлого: КЛ командует телепортироваться на Баюма, сбор на Галаксии. Стенка на стенку, мы стоим на лестнице сверху, а вары прижимают снизу. И естественно, хочется настрелять фрагов. Некр со своей косточкой — идеально для этого подходит! Как сейчас помню, как увлеклась этим «пиу-пиу», на экране загорались надписи, кто кого убил. Вары высовывались по одному. И тут неожиданно КЛ на всю говорилку: «Неугомонный некр, вернись на место к ПЛу!». Кажется, из-за этого я влюбилась в Remastered. Всё просто, всё доступно и реально затягивает как в былые времена. Ощущается ветер перемен… Затем мы с нашей КП прошли несколько новых серверов Valhalla Remastered, но в игре стало появляться много нового контента: обязательные данжи, раздутым донат-шоп, много покупных кланов, изменился баланс (так, что мы начинали перебирать профы и регулярно падали от перебущенных топ-пачек, если хотели пофармить или постоять не в нищебродских локах), появились мультипрофы (за это огромное спасибо!). Оказуаленность начала брать верх… Кажется, что сервер уже не «‎торт»‎. Однако на днях мне написали мои сопартийцы и рассказали, что в проекте планируются кардинальные изменения. Сервер покинули Second и Renevan и за проект взялся Srh, обещая концепт «гражданского общества»‎, который должен сделать игру такой, чтобы у нас олдскулы свело. Привычный геймплей, мобы, локации, не слишком хардкорная, но и не легкая прокачка, рандомный респ РБ, уклон в ПвП и переработка баланса с уникальными и единственными профами, к которым мы привыкли. Скажу, что именно по этой причине я начала пост с личных воспоминаний из прошлого о крутых стартах. Именно по тому, что гражданский концепт даёт надежду на будущее. «Власть и слово народу!», — ведь так? Это как Новый год, которого мы реально так ждёшь. 31 числа, в полночь, обнуляешься и давай реализовывать свои мечты и задумки. И я хочу войти в 2022 год с хорошим предвкушением нового старта и перемен на полюбившемся сервере. Чтобы стартануть и увидеть снова фентезийный мир своего детства, где стартовые города ломятся от народа, немного бомбит от нехватки мобов, но хочется посидеть и позадрить в выходные. Снова увидеться со своей КП и устроить ПвП на воротах Диона. А пока расскажите свои жизненные истории из линейки, которые отчётливо засели у вас в голове и из-за них вы готовы сорваться и начать играть в линейдж!
    9 points
  5. 1. Неадекватные бонусы персонажам с нью На унте невозможно оказалось нафармить то что наабузили на нью. В итоге чтобы быть в топе на унте надо играть на нью 2. Неадекватные шансы Шансы на синтез камней в 10% это не очень то адекватно, учитывая стоимость 4-х. Талики баюма - продолжение в том же ключе, все что фармилось месяцами и годами ставится на рандом на несколько кликов и если фейл, то остаешься ни с чем. Пол года фарма каждый день нулевой результат, зато те кто играл на нью все имеют, см. предыдущий пункт 3. Изменение шансов Поднятие или уменьшение шансов, притом любой момент без предупреждения 4. Нечестная конкуренция Для того чтобы успешно развиваться надо сидеть у Френза к личке и вытягивать инфу, не всем понравится такая игра. Как пример, мне как то раз случайно перепала инфа про рар камни, в итоге купила их по 140, продала по 500 5. Отсусутcтвие наказания за софт и мышки На сервере где перс вкачивается до максимального левела за вечер бан бота это ерунда, а основы никто и никогда не банил 6.Два спота на весь сервер На зеленке и кариках падает неадекватно много адены, если ты не можешь туда встать то тебе никогда не догнать тех кто может 7. Неудовлетворительный баланс на олимпе(на момент когда я уходила, как сейчас не знаю) Должен быть баланс камень-ножницы-бумага. Не должно быть классов которые убивают всех или почти всех. Для каждого класса должно быть примерно поровну классов которые убиваются на равном бусте/руках и классов которым проигрываешь. Камбала, кстати, на проекте конкурента даже в топ 10 не попал 8. Неадекватные механики чтобы исправить предыдущий пункт, но делающие только хуже Добавили предметы от балды, сломали родной баланс, а потом так же от балдлы добавляете свистоперделки которые всех бесят (фир, летал) 9. Отсутствие модерации на форуме и в игре В итоге площадка превращается в место где могут спокойно резвиться люди с определенными психическими отклонениями, и максимум что за это будет - это бан чата, и то не всегда и не надолго
    8 points
  6. Информация (Ответ на популярные вопросы) Сейчас идёт финальная подготовка новой локаций. Локация ДВ и ЛОА. (Обычная локация с 60 мобами будет инстанс зоной) ДВ в основном для соло игроков и Мини групп Лоа для Мини групп и Конст пати В новой локации будет доступна добыча Moirai экипировки и Icarus Оружия. (Путём Дропа и Спойла) Низкоуровневые Боссы находящиеся в ДВ и ЛОА будут переработаны. В них будет добавлен дроп Moirai и Icarus Дейли боссы 55 уровня будут переработаны и станут 85. Так же Icarus и Moirai не будут доступны в ближайшее время в ивентах. Moirai будет добавлена возможность синтезировать с маленьким шансом чтобы получить Rare вещь. (Так же возможно скрафтить рарную вещь) Icarus будет возможность сделать Rare за Rare Stone ~30 камней, так же возможно будет скрафтить рарную вещь. Icarus и Moirai по статам будут немного лучше династий. Скоро будет новогодняя скидка на Колесо Фортуны. Скоро будет доступен новогодний Ивент. В планах реализовать в пределах этого года. Всех с Наступающим Новым Годом.
    8 points
  7. Совет конгрессменов партии принял решение о вводе войск на очередной ремастеред. Группировка приведена в повышенную боевую готовность, каждый прошит новыми высокотехнологичными чипами. Поскольку линейджеров становится всё меньше, пришлось мобилизовать даже женщин. Ожидаем прогрев вальхалы минимум до 50°C с переменным ветром. Возьмём одного высококвалифицированного юнита, примем решение на основании вашей фотографии - https://t.me/ifntq Также обзавелись стримерочком - YouTube / Twitch Наш ТОПОВЫЙ мувимейкэр - https://www.youtube.com/@LVarthur/videos Также регаемся / логинимся по ссылке, с каждым рефералом потанцуем в гиране - https://valhalla-age.org/ru/sign-up?referral=944222
    7 points
  8. Новый сервер Remastered - 12 Мая 2023 (20:00 по Москве/Киеву/Минску) Change language: Если человек зарегистрировался по твоей реферальной ссылке Вы оба получите most have буст! С каждого зарегистрированного - тебе профит! Не пропусти! ОТКРЫТЫЙ ТЕСТ СЕРВЕРА (ОБТ) - 5 Мая 2023 (20:00 по Москве/Киеву/Минску) Создать Аккаунт Перейти к описанию сервера Ровно год назад мы поставили на паузу запуск новых серверов Remastered и добавляли в нашу экосистему другие направления игры. Чтобы за этот отрезок времени о Вальхалле узнало как можно больше игроков. Для того, чтобы гарантировать Вам стабильный и качественный игровой проект. * Видео 18+ Мы все с Вами любим Lineage 2. Но сейчас по факту, мы все делимся на несколько типов. Мы - Аудитория игры. Аудитория, которая время от времени решает проводить время в классических направлениях. Когда-то мы готовы попробовать комбинированные концепции, которые называем Remastered. А самая актуальная версия игры, вообще предоставляет нам совершенно другой опыт с авто-охотой. Известность бренда — За последнее время Вальхалла не только приобрела известность во всех уголках мира L2, от C1 серверов до современных Essence. Но и стала экспертом в своей области. Первый прорывной Remastered, базовый сервер существующий уже более 3 лет; Самое большое открытие Essence прошлого года; Создание классического направления, в своей экосистеме игровых миров, с переходом хроник от Gracia Final до High Five. Теперь, пришло время вернуться Remastered. Чтобы еще раз подарить лучшую из версий игры тем, кто так долго этого ждал. Дальнейшим развитием Remastered направления будет новый сервер, который запуститься через месяц (12 Мая этого года). Мы называем Remastered — лучшими хрониками, потому что его концепция «Берем все лучшее из разных хроник». Ключевые вещи, которые делают Remastered лучшими хрониками: Развитие сервера по Главам (1 глава - 60 уровень и т.д.); Классическая экономика как в C1 - Interlude; 7 человек в группе и объединенные баферы; Баланс классов - на базе High Five, но с многолетним исправлением проблем каждой профессии (актуальные умения уже с 2 профессии у каждого класса); Самая интересная Олимпиада как на High Five; Ежедневные задания и миссии с наградами как в Classic; Уникальные возможности от создания Поддельной Эпической Бижутерии до накопления очков Волшебной Лампы, открыв которую получаются предметы для улучшения Плащей, Поясов и другого. За последние годы мы запустили 7 серверов Remastered, из сервера в сервер мы нащупывали лучшие решения. Удаляли/заменяли слабые концептуальные элементы игры и добавляли лучшее, что есть на рынке Lineage 2 из всех предложений. Remastered ждут и имеется большой запрос Невозможно игнорировать запросы игроков на современные решения, которые мы ранее предложили рынку создав Remastered. Вместе с игроками мы решали и продолжаем решать фундаментальные проблемы игры от обновления к обновлению. И как результат — большой запрос аудитории и ожидание нового сервера. Remastered — это не только объединение всего лучшего из разных хроник, но и продуманная, комфортная среда. Только войдя в мир, Вы (начинаете играть в кайф*) получаете продуманный, но классический путь развития персонажа. *Играть в кайф - Если честно, этот лозунг должен стать основным для развития направления Remastered во вселенной Valhalla-Age. Продуманный концепт, в котором до мелочей учтены все детали игры. Концепт скомбинированый из хардкорности и комфортной игры. Скачай лаунчер, запусти игру и КАЙФУЙ. 7 человек в пати - совместная игры стала легче. Классы поддержки - полноценные участники группы. Проще искать или выбирать себе саппорт; Продуманные ежедневные задания дадут множество полезных и приятных бонусов; Награды за логин замотивируют залететь в игру перед работой; Catch Up - системы помогу развивать быстро и догонять других; Система глав сервера сделает игру более честной и комфортной для тебя; Система усталости в сочетание со стадийной игрой даст тебе уверенность что ты не отстанешь от других; Удобный лаунчер - ты забудешь что такое вводи паролей и медленное скачивание игры; Рука помощи - играй, становись сильнее, ошибайся на своем пути, служба поддержки всегда рядом и поможет; Клубная система - набор бафов позволить тебе с комфортом играть в одно окно и развивать своего любимого персонажа; Удобный поиск клана - найди себе друзей не копая форумы и не напрягаясь; Улучшенная система Академий - вступай в кланы на первых этапах развития и получай крутые бонусы в два клика; Реферальная система - просто участвуй в реферальной программе, присоединяйся в один клик и получай бонусы по ходу развития персонажам; Системы лояльности - ежедневные бонус коды в соц сетях, розыгрыши, конкурсы, скидки и различные эвенты не позволять тебе заскучать; Борьба с РМТ и людьми, которые портять нашу любимую игру, даст уверенность в честной игровой конкуренции; и много другое чтобы ты смог по играть в кайф и не думать ни о чем, просто отдыхай и наслаждайся игровым процессом. Крайний раз Remastered был открыт 11 марта 2022 года, это открытие собрало внушительное количество хороших отзывов о концепции. Баланс, экономика, концепт — все это уже на высоком уровне, но мы подготовили для вас ряд улучшений. Улучшения не будут глобальными — это будет легкая доработка мелким напильником и так практически вылизанного концепта. О том, что Вас ждет вы узнаете в ближайшее временя, следите за новостями и рассылками. Мы любим своих игроков, но к сожалению мы все находимся в разных частях мира. Поэтому мы вводим новое понятие "Silk Road Company". Объединяем игроков из стран шелкового пути и других в один сервер. Прямо сейчас начинается оптимизация методов привлечения игроков из Дальнего востока, Китая, Кореи и Латинской Америки. Новый сервер и все последующие с этого момента будут иметь адаптированные игровые события для отдаленных от Москвы/Киева/Минска часовых поясов. Не только Олимпиада, Территориальные Войны и Осады будут подходить под эти часовые пояса. Теперь наши сервера будут иметь специальные мероприятия и рейдовых боссов. И это значит, что для игроков, которым удобнее играть днем - дневное время тоже будет насыщено событиями. Подход к формированию сообщества Теперь игроки приходят играть в Lineage 2 не потеть, а получать приятный игровой опыт. Потеют в игре те, кто по сути нам с Вами ее и разрушают. Гонка вооружений уже прошла, теперь мы не обязаны терпеть тех, кто вносит деструктив в наше сообщество. Мир Lineage 2 — это полноценная альтернативная реальность. Такая-же система как и наш реальный мир. Даже находятся и влияют на происходящее внутри мира — люди. Соответственно, миру нужны правила, нужны нормы и нужны протоколы, которые поддерживают и гарантирую процветание игровому миру. L2 существует только из-за того, что ОГРОМНОЕ количество людей ВСЕ ЕЩЕ ХОТЯТ ИГРАТЬ в любимую игру. Наша с Вами задача сформировать сообщество именно из тех кто хочет играть, а еще лучше — ИГРАТЬ КАЧЕСТВЕННО. Если деструктивный игрок напился, буянит и громко ругается матом во время партии в покер и не хочет комфортно продолжать играть, мы же не должны его терпеть? Очевидно. Не важно сколько времени у тебя есть на игру. Раньше ты не думал, сможешь ли угнаться за необъятной гонкой. На каждом из этапов получить удовольствие от игры смогут и те, кто пришел за ностальгией и те, кто желает играть в современный вид нашей любимой игры. Пришло время играть как раньше. Перейти к описанию сервера
    7 points
  9. Я, конечно, опять сейчас получу бан от @Frigg за то что обсуждаю действия администрации, но никогда больше не нужно заливать сервер ботами и говорить в пм людям, что "завтра онлайн будет 100%." Это просто не уважение к тем крупицам онлайна, которые у вас остались. Люди не глупые. Они прекрасно понимают эту игру и видели многое. Но тысяча чертей!, локи с ботами, которые дерутся сами с собой это было настолько большое фиаско, которое, я думаю, сыграло вам больше в минус, чем плюс. 90% моих знакомых зареклись играть тут в том числе из-за таких "рекламных кампаний". По сабжу,имхо, вам нужно возвращать сборку по контенту в период 2018 - 2019 года, когда была одна осада за весь день, а не 3 бесполезных осады за 24 часа, вернуть привычную каст-печать, эпик, который хоть и лагал, но был одним масштабным событием на сервер, а не три разные локации в зависимости от ценника (вообще шоковый костыль, которым радиш якобы пофиксил лаги), ибо сейчас играются тут только драки в поле. Даже на артефакты никто не ходит ибо их хрен перекастуешь из-за гвардов. Про форты и ревард после 15 минут в зоне я вообще молчу. Все остальное просто стоит без дела, ибо все ебали ходить на эти осады, если там бегает 20х20 и умирает от гвардов, точно так же и с анакимом\лилит. Никаких оповещений об ивентах, абсолютно ничего. Вобщем я и так уже наговорил на два бана и никому это не надо, скорее всего, так что оставлю свои мысли при себе. Гл проекту, так сказать. До встречи через год, а то и больше.
    6 points
  10. @Snowy что там по концепту с веспером ? что по поводу прохождения дебаффов ? вы же сказали что идет процесс и вы проверяете все дебаффы , сколько еще это все ждать ? можно какие то примерные сроки ? месяц ,два , три ? год ? ну так для понимания , а то вроде новый контент есть , но вот какой он ? стою я в веспер сете голом , не точенном , потому что точить не чем , плеча нет , пвп вставки нет , просто тупо ничего нет )) про рар сет даже и думать не стоит , это невозможно сделать , разве что потратить примерно полтора года , только не понятно для чего их тратить и для кого , тут даже не кому доказывать что-то на этом сервере , не такой большой онлайн , по итогу новенькие прийдут посмотрят на это все , покрутят головой и тупо ливнут ,потому что если кому то сказать что веспер рар сет добывается полтора года , то кому это надо ?)) а с другой стороны если вы оставите сейчас все так как есть , а потом все упростите до такого уровня что у любого на этом сервере будет рар сет , то вы потеряете целевую аудиторию сервера , люди просто уйдут в закат и не вернуться больше никогда , поетому я хочу понять , для себя , какие у вас мысли , какие планы на проект, есть какие то мысли по развитию олд сервера о чем не однократно было заявленно на подкастах ? Вы так хорошо начали и просто сдали назад , если уж взялись за сервер то идите до конца пожалуйста , а то наобещали золотые горы , а уже полтора месяца нету ни слуху ни духу когда будут эти плеча в веспер сетах... А самое страшное что вы напрочь отказываетесь слушать вашу аудиторию которая тут играет , есть много хороших мыслей и я сейчас не про себя , например про предложения того же демнеда , я думаю с ним добрая половина сервера согласится с его предложениями , не со всеми конечно , но некоторые действительно очень и очень хорошо бы смотрелись. Просто хочется конкретики , без наездов , просто напишите как есть - " у нас эссенс , нам не до олда" , что бы люди ничего не ждали .. а то сидишь и думаешь когда уже , ну когда , а там такое впечатление что ничего даже не шевелится ..
    5 points
  11. На рестарте 30.12 будут внесены изменения: Сброшены все замки на NPC. Отключен респ эпик боссов до 04.01 (включительно). Добавлена локация SoA: Изменено дефолт расписание смены баффа в локации, теперь происходит ежедневно в 16:00. Добавлен удвоенный респ монстров по выходным - суббота и воскресенье с 16:00 до 00:00. Добавлен дополнительный бонус 10% PvE Damage в следующие баффы: Efficacy of Strength Efficacy of Agility Efficacy of Wisdom Понижен резист ко всему типу урона монстрам в SoA в 2 раза. Отключен респ боссов (если успеют дойти до них руки, будут добавлены уже на этом рестарте, если нет - на следующем). Телепорт в локацию доступен от NPC Tepios в Town of Aden. Добавлено 3 квеста на добычу рецептов Vesper: Квест: Help for Gracia Soldier's - Shockproof Scales Тип: Многоразовый Стартовый NPC: Elmina Необходимый уровень: 81+ Дополнительные требования: отсутствуют Задача: Отправиться в логово Рептиликонов и добыть Shockproof Scales (10 000). Монстры для охоты - Turtlelian, Krajian, Tardyon, Elite Turtlelian, Elite Krajian, Elite Tardyon. Награды: Gracia Soldier's Bag - Heavy - открыв можно получить один из предметов: Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) x2 Blessed Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) Recipe - Sealed Vesper Helmet (60%) Recipe - Sealed Vesper Breastplate (60%) Recipe - Sealed Vesper Gaiter (60%) Recipe - Sealed Vesper Gauntlet (60%) Recipe - Sealed Vesper Boots (60%) Recipe - Sealed Vesper Shield (60%) Квест: Help for Gracia Soldier's - Durable Leather Тип: Многоразовый Стартовый NPC: Elmina Необходимый уровень: 81+ Дополнительные требования: отсутствуют Задача: Отправиться в логово Бистаконов и добыть Durable Leather (10 000). Монстры для охоты - Bgurent, Brakian, Groikan, Treykan, Elite Bgurent, Elite Brakian, Elite Groikan, Elite Treykan. Награды: Gracia Soldier's Bag - Light - открыв можно получить один из предметов: Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) x2 Blessed Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) Recipe - Sealed Vesper Leather Helmet (60%) Recipe - Sealed Vesper Leather Breastplate (60%) Recipe - Sealed Vesper Leather Legging (60%) Recipe - Sealed Vesper Leather Gloves (60%) Recipe - Sealed Vesper Leather Boots (60%) Квест: Help for Gracia Soldier's - Delightful Feather Тип: Многоразовый Стартовый NPC: Elmina Необходимый уровень: 81+ Дополнительные требования: отсутствуют Задача: Отправиться в логово Кокраконов и добыть Delightful Feather (10 000). Монстры для охоты - Kanibi, Kiriona, Kaiona, Elite Kanibi, Elite Kiriona, Elite Kaiona. Награды: Gracia Soldier's Bag - Robe - открыв можно получить один из предметов: Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) x2 Blessed Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) Recipe - Sealed Vesper Circlet (60%) Recipe - Sealed Vesper Tunic (60%) Recipe - Sealed Vesper Stockings (60%) Recipe - Sealed Vesper Gloves (60%) Recipe - Sealed Vesper Shoes (60%) Recipe - Sealed Vesper Sigil (60%) Подробное описание локации появится позже в wiki. Добавлена добыча Vesper брони: На данный момент броня добывается только в локации SoA. Куски - дроп/спойл. Рецепты - квесты в SoA. На данный момент доступна только обычная вариация брони, без PvP вставок, Noble-вариаций, плеч, постепенно на последующих рестартах будет добавляться возможность апгрейда. Рарную Vesper броню можно получить только с помощью крафта. Vesper броня точится только новыми заточками (на данный момент точки добываются только в локации SoA): Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (S84-Grade) Статы сетов: Vesper Heavy - STR +2 CON +2 DEX -1, P. Def. +8%, M. Def. +3%, Atk. Spd. +4%, Max HP +800, Speed +4, PvP Defence +10%, Chance of receiving critical damage -5%, Weight Limit +10 579, Resistance to Holy/Dark +10, Resistance to Shock +50%. Статы частей: - P.Def.: 111, rare bonuses: P. Def. +2%, M. Def. +2%, Atk. Spd. +0.48%, Max HP +120, PvP Defence +1%, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +2%. - P.Def.: 253. - P.Def.: 164, rare bonuses: P. Def. +2.5%, M. Def. +2.5%, Atk. Spd. +0.83%, Max HP +200, PvP Defence +2%, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +2.5%. - P.Def.: 79, rare bonuses: P. Def. +1.5%, M. Def. +1.5%, Atk. Spd. +0.33%, Max HP +80, PvP Defence +0.5%, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +1.5%. - P.Def.: 79, rare bonuses: P. Def. +1.5%, M. Def. +1.5%, Atk. Spd. +0.33%, Max HP +80, PvP Defence +0.5%, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +1.5%. Vesper Light - STR +2 DEX +2 CON -1, P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Evasion +3, Max HP +450, PvP Defence +10%, Chance of receiving critical damage -5%, Resistance to Holy/Dark +10, Resistance to Shock +50%. Статы частей: - P.Def.: 111, rare bonuses: P. Atk. +1.5%, Atk. Spd. +1.5%, Max HP +115, PvP Defence +1%, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +4%. - P.Def.: 134. - P.Def.: 126, rare bonuses: P. Atk. +2%, Atk. Spd. +2%, Max HP +120, PvP Defence +2%, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +5%. - P.Def.: 79, rare bonuses: P. Atk. +0.5%, Atk. Spd. +0.5%, Max HP +70, PvP Defence +0.5%, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +3%. - P.Def.: 79, rare bonuses: P. Atk. +0.5%, Atk. Spd. +0.5%, Max HP +70, PvP Defence +0.5%, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +3%. Vesper Robe - INT +1 WIT +3 MEN -1, M. Atk +18%, Casting Spd. +15%, Speed +7, Max MP +1200, PvP Defence +10%, Chance of receiving critical damage -5%, Weight Limit +10 579, Resistance to Holy/Dark +10, Resistance to Shock +50%. Статы частей: - P.Def.: 111 - rare bonuses: M. Atk +1%, Speed +1.75, PvP Defence +1%, Weight Limit +1 440, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +2%. - P.Def.: 193. - P.Def.: 89, rare bonuses: M. Atk +2%, Speed +1.64, PvP Defence +2%, Weight Limit +1 324, Resistance to Dark +5, Resistance to Shock +2.5%. - P.Def.: 79, rare bonuses: M. Atk +1%, Speed +1.16, PvP Defence +0.5%, Weight Limit +960, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +1.5%. - P.Def.: 79, rare bonuses: M. Atk +1%, Speed +1.16, PvP Defence +0.5%, Weight Limit +960, Resistance to Holy +5, Resistance to Shock +1.5%. Подробное описание по добычи Vesper брони появится позже в wiki. Изменены умения класса Warsmith (Maestro): Create Item - добавлен уровень изучения умения: 10 уровень - Дает возможность производить вещи 10-го уровня. Уровень изучения - 84. SP для изучения - 250 000 000. P.S. До рестарта список, возможно, обновится и будет добавлено что-то еще.
    5 points
  12. Лучше чтобы сделали по пол часа респавн эпика. К примеру с 21.00 до 21.30 орфен а с 21.30 до 22.00 Баюм
    5 points
  13. На рестарте 18.04 будут внесены изменения: Добавлена команда .mergetalisman, которая объединяет талисманы одного типа, находящиеся в инвентаре, и их ману в один. Максимальный уровень персонажа увеличен до 85. Удалены требования к статусу для экипировки Apella и Improved Apella сетов. Исправлена ошибка, из-за которой для запуска матчей Олимпиады было необходимо 10 человек вместо 4. Увеличено количество боев, необходимое для получения геройства и награды за участие в Олимпиаде до 10. Добавлен ивент "Вечеринка Фей". Увеличено количество квестовых предметов, выпадающих с 1 моба до 5 по квестам: Alliance with Ketra Orcs Alliance with Varka Silenos The Finest Ingredients - Part 1 Добавлен Labyrinth of the Abyss 81 lvl, вход через NPC Mathias в Rune Township. Добавлен Delusion Chamber, вход через NPC Pathfinder Worker. Открыта возможность освоения Hellbound до босса Darion включительно. Добавлено отражение физического урона (только обычная атака) боссам Tully и Darion. Актуализирован дроп у босса Demon Prince: Transformation Sealbook: Demon Prince Sealed Moirai Leather Breastplate Sealed Moirai Leather Legging Sealed Moirai Leather Breastplate Piece Sealed Moirai Leather Legging Piece Icarus Hammer Icarus Hall Icarus Spirit Icarus Heavy Arms Icarus Hammer Piece Icarus Hall Piece Icarus Spirit Piece Icarus Heavy Arms Piece CRP scroll Актуализирован дроп у босса Ranku: Transformation Sealbook: Ranku Icarus Sawsword Icarus Trident Icarus Spitter Icarus Sawsword Piece Icarus Trident Piece Icarus Spitter Piece CRP scroll Актуализирован дроп у босса Tully: Icarus Spitter Icarus Spitter Piece Sealed Moirai Leather Breastplate Sealed Moirai Leather Legging Sealed Moirai Leather Breastplate Piece Sealed Moirai Leather Legging Piece CRP scroll Актуализирован дроп у босса Darion: Icarus Disperser Icarus Disperser Piece Sealed Moirai Leather Breastplate Sealed Moirai Leather Legging Sealed Moirai Leather Breastplate Piece Sealed Moirai Leather Legging Piece Icarus Sawsword CRP scroll Актуализирован дроп у босса Lost Captain в Labyrinth of the Abyss 81 lvl: Sealed Moirai Shield Sealed Moirai Helmet Sealed Moirai Leather Helmet Sealed Moirai Circlet Sealed Moirai Shield Piece Sealed Moirai Helmet Piece Sealed Moirai Leather Helmet Piece Sealed Moirai Circlet Piece Icarus Hand Icarus Hand Piece Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) CRP scroll В дроп босса Yehan Klanikus добавлено: Forgotten Scroll - Magician's Will: шанс 1% В дроп босса Yehan Klodekus добавлено: Forgotten Scroll - Fighter's Will: шанс 1% Forgotten Scroll - Archer's Will: шанс 1% В дроп босса Zaken (80 lvl) добавлено: Forgotten Scroll - Magician's Will: шанс 0.34% Forgotten Scroll - Fighter's Will: шанс 0.33% Forgotten Scroll - Archer's Will: шанс 0.33% Исправлена ошибка в диалоге NPC Rich Family Cat о ценах на получение профессий. Снижена стоимость Pirate Key у NPC Misty: Pirate Key: 1 Event Medallion Добавлены в продажу все C-Grade сеты в Luxor Shop к NPC Alexandria. Добавлены в продажу Big White Fat Fish и Big White Nimble Fish к NPC Rich Family Cat за 5 Unit (пункт "Items for 3rd profession"). Добавлены в продажу PvE плащи в замки и форты к NPC Warden: Cloak of Red Blood PvE: 115 000 Knight's Epaulette Cloak of Frintezza PvE: 115 000 Knight's Epaulette Добавлены в продажу камни повышения шанса заточки к NPC Andrew за Mark of Battle: Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 20%: 1 Mark of Battle Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 18%: 2 Mark of Battle 3 Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 35%: 1 Mark of Battle 2 Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 27%: 1 Mark of Battle Добавлены в продажу камни повышения шанса заточки к NPC Andrew за Mark of Winner: 3 Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 20%: 1 Mark of Winner 2 Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 18%: 1 Mark of Winner 3 Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 35%: 1 Mark of Winner 2 Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 27%: 1 Mark of Winner Добавлены в продажу камни повышения шанса заточки к NPC John Di: Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 20%: 75 R-Silver Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 18%: 125 R-Silver Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-B) 15%: 250 R-Silver Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-A) 12%: 500 R-Silver Weapon Stone: increase chance of enchant (Grade-S) 10%: 1000 R-Silver Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-D) 35%: 15 R-Silver Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-C) 27%: 25 R-Silver Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-B) 23%: 50 R-Silver Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-A) 18%: 100 R-Silver Armor Stone: increase chance of enchant (Grade-S) 15%: 200 R-Silver Добавлена в продажу новая внешность для оружия к NPC Alina (раздел "Buy Visual"): Bow Appearance - Shining: 10 Unit. (меняет внешность только(!) луку) Добавлены в продажу новые рецепты на ресурсы к NPC Cat Queen (раздел "Recipes"), с помощью которых можно крафтить в 10 раз больше ресурсов за 1 раз: Mysterious Recipe: Leather: 10 Unit. Mysterious Recipe: Cord: 10 Unit. Mysterious Recipe: Oriharukon: 10 Unit. Mysterious Recipe: Braided Hemp: 10 Unit. Mysterious Recipe: Cokes: 10 Unit. Mysterious Recipe: Steel: 10 Unit. Mysterious Recipe: Coarse Bone Powder: 10 Unit. Mysterious Recipe: Steel Mold: 10 Unit. Mysterious Recipe: High Grade Suede: 10 Unit. Mysterious Recipe: Silver Mold: 10 Unit. Mysterious Recipe: Varnish of Purity: 10 Unit. Mysterious Recipe: Synthetic Cokes: 10 Unit. Mysterious Recipe: Compound Braid: 10 Unit. Mysterious Recipe: Mithril Alloy: 10 Unit. Mysterious Recipe: Artisan's Frame: 10 Unit. Mysterious Recipe: Blacksmith's Frame: 10 Unit. Mysterious Recipe: Crafted Leather: 10 Unit. Mysterious Recipe: Metallic Fiber: 10 Unit. Mysterious Recipe: Metal Hardener: 10 Unit. Mysterious Recipe: Metallic Thread: 10 Unit. Mysterious Recipe: Durable Metal Plate: 10 Unit. Mysterious Recipe: Maestro Holder: 10 Unit. Mysterious Recipe: Maestro Anvil Lock: 10 Unit. Mysterious Recipe: Craftsman Mold: 10 Unit. Mysterious Recipe: Maestro Mold: 10 Unit. Удалена возможность использования умения Earthquake с мечем и блантом у класса Titan. Увеличена длительность следующих умений класса Overlord (Dominator) до 40 минут: The Wisdom of Pa'agrio Rage of Pa'agrio Pa'agrian Haste Fury of Pa'agrio Soul of Pa'agrio Исправлено описание умения класса Overlord (Dominator): Clan Poem of Victory Исправлено описание умений класса Destroyer (Titan): Crush of Pain Enuma Elish Исправлено описание умения класса Warcryer (Doomcryer): Lightning Shock P.S. До рестарта список, возможно, обновится и будет добавлено что-то еще.
    5 points
  14. Добавлена информация в анонс Мы любим своих игроков, но к сожалению мы все находимся в разных частях мира. Поэтому мы вводим новое понятие "Silk Road Company". Объединяем игроков из стран шелкового пути и других в один сервер. Прямо сейчас начинается оптимизация методов привлечения игроков из Дальнего востока, Китая, Кореи и Латинской Америки. Новый сервер и все последующие с этого момента будут иметь адаптированные игровые события для отдаленных от Москвы/Киева/Минска часовых поясов. Не только Олимпиада, Территориальные Войны и Осады будут подходить под эти часовые пояса. Специальные мероприятия и рейдовых боссов будет адаптированы под эти часовые пояса. И это значит, что для игроков, которым удобнее играть днем - дневное время тоже будет насыщено событиями. Передайте знакомым из дальнего востока эти приятные новости
    5 points
  15. Давайте поздравим клан бихеппи с первым таликом баюма за 2.5месяца (основная добыча талика) по задумке админов
    5 points
  16. Представляем вашему вниманию обновленные локации Dragon Valley и Antharas Lair на Valhalla - Age [UNT] Измененные Мобы. Дроп/Споил с мобов. Dragon Valley/Antharas Lair. Для того что бы попасть в обычную локацию Dragon Valley нужно поговорить с NPC - Gilmore который стоит на порт споте в Dragon Valley. Для того что бы попасть в обычную локацию Antharas Lair нужно поговорить с NPC - Theodric который стоит на порт споте в Antharas Lair. Рейд Боссы Ежедневные Дейли Боссы Рейд Боссы Dragon Valley - Antharas Lair Уровень - 85. Респ тайм - 20:00 мск. Возможность прокачать СА до 15 лвл (включительно). Дроп с Рейд Боссов: Chest with Helmets 1шт - 4% Chest with Gloves 1шт - 4% Chest with Boots 1шт - 4% Chest with Upper Bodies 1шт - 4% Chest with Lower Bodies 1шт - 4% Chest with Icarus Weapon 1шт - 2% Местоположение Рейд Боссов на карте. Для того что бы попасть к пятому Рейд Боссу вам нужно поговорить с NPC который стоит на севере Dragon Valley: Для того что бы выйти из логова Босса, вам нужно поговорить с NPC: Уровень - 86. Респ тайм - 12+8 (оповещение в игровом чате при респе РБ) Возможность прокачать СА до 15 лвл (включительно). Местоположение и дроп с Рейд Боссов.
    5 points
  17. Предложение заключается в следующем: Добавить сохранение логина и пароля непосредственно в игру, дополнительным окном которое будет висеть на стартовом окне при вводе "логин" "пароль". Конечно похожая функция есть в лаунчере, но в для того чтобы перезайти, нужно закрыть окно и запустить его по новой, с необходимым аккаунтом. При данном варианте, не будет необходимости закрывать окно, при этом просто разлогиниться и зайти нужным акком. Кстати, это в какой-то мере немногим облегчит игру пачкам, когда порой нужно пересесть с одного персонажа на другого и очень быстро Скриншот такой фичи был реализован на одном из проектов, где собственно это и понравилось
    4 points
  18. 4 points
  19. Глядя на то,что тут происходит - не жалею ,что перестал играть .1-3 валька были самыми играбельными,а сейчас чем дальше ,тем больше пахнет тяжелыми наркотиками. Сочувствую всем,кто сейчас там выкладывается на полную,даже видя как им срут за шиворот.
    4 points
  20. @Frenz #ФрензПридиПорядокНаведи Блин твое ЛОА было топ ! Морай и его добыча Топ! Мы раньше просили Локи новые .....просмотрели соа и круму....пжлста не надо больше новых лок! Тот кто тестил круму и одобрил ее ...ты бы сам поиграл в этом с учётом сочетания крумы и квеста в ней ???
    4 points
  21. Итак, сегодня на рестарте будет установлено обновление, которое внесет в игровой мир новую локацию - Seed of Annihilation, адаптированную под фарм Vesper сетов начального развития. Что ж, одна из крупных задач по UNT'у выполнена, а это значит, что пришло время поставить новые и поделиться ими с вами! Коротко об основных обновлениях, планируемых на UNT в ближайшее время: Добавление боссов в Seed of Annihilation Частичный реворк Seed of Annihilation под реальные игровые условия, если это будет необходимо Дальнейшее развития Vesper сетов - PvP, плечи, Noble Добавление новой инстанс зоны - Kartia's Labyrinth Реворк класса Dark Avenger (Hell Knight) Реворк класса Warlord (Dreadnought) Реворк класса Warsmith (Maestro) P.S. Всех с наступающим Новым годом! Плодотворного фарма SoA с праздничным настроением.
    4 points
  22. Сделайте эпики 21.00 - 21.30 / 21.30 - 22.00.
    4 points
  23. Предлагаю поднять онлайн на сервере. Каким образом , обьясняю на пальцах ) Все очень легко и просто, последние мержы нью и олд сервера были мягко говоря "супер провальными" , вы как то толи от того что не хотите или вам пофик делали все для того что бы народ не остался играть на олд сервере. Что я предлагаю , смержить сервера и сделать новую обнову , новый сет , новые пухи , новые локации , НО , уравнять шансы для всех , а как уровнять сча расскажу. Какой самый важный вопрос у каждого человека который приходит играть с нью на олд? Вот такой - "а какой буст у олдовиков", люди смотрят на это все и что делают ? Правильно , - ливают)) Итак как бы выглядел идеальный мерж , человек заходит и получает буст на 30 дней , в этом бусте будет все , каким образом можно сделать , это уже как фантазия разыграется , просто к примеру , поставить NPC с нужными вещами за монетки , после мержа у каждого чара которого перенесли будет в инвентаре монеты , с помощью которых ты берешь себе нужный буст на месяц , что я и имею ввиду под словом буст : - любой морай рар сет +8 (футт атт , тоесть защита от всех стихий абсолютно) с пвп вставкой - пушка икар +16 (физ) , +12 (маг) с встроенным лсом , в идеале если бы можно было выбрать лс самому - эпик бижа +8 , вся , валакас , тарас , фрея , фринта и т.д - камни 5 лвл , брошка 5 лвл - ольф , браслет , пояс , плащь +10 "можно сделать купоны , за которые ты сможешь взять себе эти вещи временные" , например отдельный ящик при мерже "как на бонус старте" , открываешь там будет куча рун на экспу , аден , дроп , спойл , клевера и вот эти купончики на ольф , браслет и т.д - дать каждому персонажу руну на дроп адены +200-300% , у нас уже было такое на нашем сервере , но , к сожалению это было не продуманно и это абузили старички , я же предлагаю давать такой бонус по HWID , что бы старички это не лутали , исключительно для новеньких игроков. Итак , что мы получаем на выхлопе ? Люди заинтересованы играть , потому что все делают новый шмот , в равном бусте , драки на спотах , драки на эпиках , драки на олли , за 30 дней можно вполне себе сделать хороший буст с рунами +200-300%. Но все задуються вопросом , где же нам купить столько эпика , ведь у нас 2 валакаса в месяц ? А все просто , тут тоже есть решение этой проблемы , мой вариант как решить эту проблему такой : - у нас на сервере есть фейк бижа , она дает 50% от оригинала , НО , вначале этого прекрасного сервера была бижа которая давала 75% , тоесть улучшенная "фейк бижа" - реплика , что я предлагаю сделать , вернуть реплику и добавить точки , каждая заточка реплики дает тебе +5% от оригинала , максимальная заточка +5 , шанс "33%" фиксированный ,тоесть человек получает оригинальный эпик со 100% статами , у вас конечно же сразу в голове вопрос закрадеться "А зачем тогда ходить на эпик, если можно сделать себе реплику?" , но и на это у меня есть ответ , реплику нужно сделать по м дефу хуже чем оригинал , пример возьмем на некле валакаса , некля +8 "оригинал" дает 133 м.дефа, а реплику сделать 98 м.дефа , это просто пример но смысл понятен. Конечно же это не будет быстро , нужно будет много ходить в каму, лабу , закена, фрею , близнецов , но мы получаем на выхлопе большой онлайн , без нытья по поводу буста, тоесть вы людям в руки даете все , только сидите и играйте. Конечно же под такой мерж в идеале было бы сначало сделать все выше написанные предложения , по поводу локаций , хиро пух , самое важное из этого это "БОЕВОЙ ПРОПУСК" и т.д. И в догонку , сделать какой то ивент , например захват замка Аден 10 тыщ рублей , Руна 5 тыщ рублей "выдавать награду колами в лк", заинтересовать такие себе мидл кланы , ну и вообще что бы была мотивация переходить кланами и играть на сервере , запустить рекламу и сделать медийку серверу , что бы о нашем прекрасном сервере за 4 года наконец-то услышали, давайте вместе сделаем с Олда , нормальный , стабильный , хороший сервер. У вас есть своя аудитория которая любит ваш сервер и им нравится на нем играть, давайте вместе дружно сделаем наш сервер лучше. Я думаю что большинство тех кто играет на олд сервере будут только "ЗА" такой мерж , можно провести голосование , но , тут все зависит от вас конечно , сможете ли вы сделать все выше перечисленное , есть ли у вас такая техническая возможность , да и вообще , заинтересованны ли вы в том что бы у вас был стабильный сервер , с онлайном , рубкой на олли и эпиках , с биг варом и прочим , что бы ваш сервер был на слуху у каждого и люди заходили сюда играть. 1 - Некоторые вещи из предложенного были сделаны на последнем мерже.
    4 points
  24. На рестарте 02.05 будут внесены изменения: Автоматизирован ивент "Гладиатор" (это абсолютно новый ивент, основанный на старом концепте, теперь работает автоматически через NPC Diego): Теперь открывается регистрация на ивент за 10 минут, далее участвовать могут только зарегистрированные участники. Добавлена защита по HWID. 1 HWID = 1 регистрация. В любой момент регистрацию можно отменить и зарегистрировать другого персонажа. В случае вылета/релога, после входа в игру нужно отменить регистрацию тем персонажем, который был зарегистрирован до релога, а затем зарегистрироваться вновь тем же персонажем или другим. Ивент начинается только если зарегистрировано 4 и более участника. В зону проведения (регистрации) ивента добавлена мирная зона. Теперь Первородным назначается первый поговоривший с Diego после завершения регистрации. Если в течение 1 минуты никто не поговорил с Diego, Первородный назначается автоматически. Добавлен выбор соперника через Diego. Если в течение 1 минуты соперник не выбран, соперник назначается автоматически. Добавлены таймеры и системные сообщения-подсказки на экран. После начала матча, участники телепортируются в разные заблокированные комнаты подготовки, которые ведут на основную арены. В комнаты подготовки добавлены NPC Lilien и Salma, у которых можно получить баф, восстановить CP/HP/MP и разблокировать комнату подготовки. Если в течение 2 минут с начала матча комната подготовки не разблокирована, она разблокируется автоматически. На основной арене и в комнатах подготовки добавлена комбат зона (теперь нет потери опыта при смерти) с запретом на использование всех типов бсое и хиро скиллов. Если в течение 10 минут с момента начала матча (телепорта в комнату подготовки) никого не убили, Diego назначает победителя матча автоматически по своему желанию. Продуманы вылеты соперника на всех этапах ивента и автоматическое назначение победителя матча. После завершения матча, участники возвращаются к Diego. Победитель ивента награждается автоматически после завершения последнего матча. Добавлена возможность просмотра матча через NPC All-Seeing Eye (находится в зоне проведения ивента). Подробное описание ивента в соответствующей теме. Доработан ивент Королевский Забег: Исправлена недоработка из-за которой некоторые игроки получали сильный перевес при трансформации в Королевского Бегуна. Доработан ивент Вечеринка Фей: Теперь Felicity дополнительно сообщает в анонсы, когда все 3 феи были найдены, это означает, что продолжать поиски не имеет смысла. Обновлен движок сервера. Добавлен шанс появления мобов-чемпионов при респе у мобов 20+ уровня: Blue Champion (шанс 2%) Увеличенная награда - EXP/SP/Drop/Spoil/Adena - x5 Увеличенные статы - HP x5, P.Def./M.Def./P.Atk./M.Atk - x2 Повышенный резист к дебафам. Red Champion (шанс 0.5%) Увеличенная награда - EXP/SP/Drop/Spoil/Adena - x10 Увеличенные статы - HP x10, P.Def./M.Def./P.Atk./M.Atk - x4 Повышенный резист к дебафам. Изменены умения класса Warlord (Dreadnought): Kick - новое умение. Наносит сильный тычок и сбивает врага с ног на 2 сек. Не работает на Олимпиаде. Уровень изучения - 55. SP для изучения - 1 060 000. Изменены умения класса Gladiator (Duelist): Kick - новое умение. Наносит сильный тычок и сбивает врага с ног на 2 сек. Не работает на Олимпиаде. Уровень изучения - 55. SP для изучения - 1 060 000. Изменены умения класса Treasure Hunter (Adventurer): Focus Power Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Dmg. Front -20%, Crit. Dmg. Side +25%, Crit. Dmg. Back +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Dmg. Front -25%, Crit. Dmg. Side +25%, Crit. Dmg. Back +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Dmg. Front -30%, Crit. Dmg. Side +30%, Crit. Dmg. Back +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Focus Chance Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Rate Front -20%, Crit. Rate Side +20%, Crit. Rate Back +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Rate Front -30%, Crit. Rate Side +25%, Crit. Rate Back +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Rate Front -40%, Crit. Rate Side +30%, Crit. Rate Back +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Изменены умения класса Hawkeye (Sagittarius): Counter Mind - добавлено в изучение на 66 уровне. SP для изучения - 187 000. Hawk Eye - изменены бонусы умения: 1 уровень - Accuracy +6, PVE/PVP P.Skill Damage +4%, P.Skill Power +3%. 2 уровень - Accuracy +8, PVE/PVP P.Skill Damage +6%, P.Skill Power +4%. 3 уровень - Accuracy +10, PVE/PVP P.Skill Damage +8%, P.Skill Power +5%. Multiple Shot - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - cила умения - 6667. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 10 000 000. 2 уровень - cила умения - 11667. Уровень изучения - 80. SP для изучения - 30 000 000. 3 уровень - cила умения - 16667. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Sniper Stance - новое умение. Когда персонажа атакуют увеличивает членам группы Atk. Range на 45, Accuracy на 6, M, Def, на 3%. Уровень изучения - 66. SP для изучения - 640 000. Изменены умения класса Sorcerer (Archmage): Flame Armor - добавлены уровни изучения умения (с повышением уровня повышается шанс прохождения умения): 1 уровень - уровень изучения - 56. SP для изучения - 255 000. 2 уровень - уровень изучения - 66. SP для изучения - 320 000. 3 уровень - уровень изучения - 76. SP для изучения - 8 300 000. Изменены умения класса Necromancer (Soultaker): Mass Warrior Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 5% и Speed на 5. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 8% и Speed на 8. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 12% и Speed на 12. Mass Mage Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 5% и M. Atk на 15%. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 10% и M. Atk на 30%. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 18% и M. Atk на 46%. Изменены умения класса Warlock (Arcana Lord): Summon Smart Cubic 1 уровень умения теперь снимает 1 дебаф. 1 уровень теперь изучается на 66 уровне. 2 уровень теперь изучается на 79 уровне. Party of Queen Усилены бонусы умения: 1 уровень: +10% Crit. Rate, +15% Crit. Dmg, +2% Atk. Spd. 2 уровень: +15% Crit. Rate, +20% Crit. Dmg, +5% Atk. Spd. 3 уровень: +20% Crit. Rate, +25% Crit. Dmg, +8% Atk. Spd. Теперь бонусы умения действуют на членом пати том же объеме, что и на владельца способности. Spirit of the Cat - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - время действия - 5 минут. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 25 000 000. 2 уровень - время действия - 10 минут. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Warrior Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 5% и Speed на 5. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 8% и Speed на 8. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 12% и Speed на 12. Mage Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 5% и M. Atk на 15%. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 10% и M. Atk на 30%. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 18% и M. Atk на 46%. Изменены умения класса Bishop (Cardinal): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Cleanse - добавлены новые уровни изучения (умение нужно изучить заново): 1 уровень - перезарядка 6 секунд. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 100 000. 2 уровень - перезарядка 4 секунд. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 390 000. 3 уровень - перезарядка 3 секунд. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 21 000 000. Изменены умения класса Prophet (Hierophant): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Mystic Immunity - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - время действия 8 секунд. Уровень изучения - 56. SP для изучения - 700 000. 2 уровень - время действия 15 секунд. Уровень изучения - 66. SP для изучения - 1 000 000. 3 уровень - время действия 30 секунд. Уровень изучения - 72. SP для изучения - 3 000 000. Изменены умения класса Temple Knight (Eva's Templar): Summon Smart Cubic 1 уровень умения теперь снимает 1 дебаф. 1 уровень теперь изучается на 66 уровне. 2 уровень теперь изучается на 79 уровне. Изменены умения класса Swordsinger (Sword Muse): Resurrection 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Удален 2 уровень умения (в том числе из изучения) Power of Eva's - новое умение. При использовании умения Aggression, на всех членов группы на 8 секунд накладывается эффект Power of Eva's, увеличивающий M. Crit. Damage, P. Crit. Damage, Reuse Delay. 1 уровень - M. Crit. Damage, P. Crit. Damage +3%, Reuse Delay -3%. 2 уровень - M. Crit. Damage, P. Crit. Damage +5%, Reuse Delay -5%. 3 уровень - M. Crit. Damage, P. Crit. Damage +10%, Reuse Delay -10%. Изменены умения класса Plainswalker (Wind Rider): Focus Death Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Rate - 15%, Crit. Dmg. Front -20%, Crit. Dmg. Back +60%, Deadly Rate +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Rate - 20%, Crit. Dmg. Front -25%, Crit. Dmg. Back +75%, Deadly Rate +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Rate - 30%, Crit. Dmg. Front -30%, Crit. Dmg. Back +90%, Deadly Rate +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Focus Chance Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Rate Front -20%, Crit. Rate Side +20%, Crit. Rate Back +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Rate Front -30%, Crit. Rate Side +25%, Crit. Rate Back +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Rate Front -40%, Crit. Rate Side +30%, Crit. Rate Back +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Изменены умения класса Silver Ranger (Moonlight Sentinel) Rapid Fire - добавлен дополнительный бонус: 1 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +4%. 2 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +6%. 3-8 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +8%. Multiple Shot - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - cила умения - 6667. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 10 000 000. 2 уровень - cила умения - 11667. Уровень изучения - 80. SP для изучения - 30 000 000. 3 уровень - cила умения - 16667. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Изменены умения класса Spellsinger (Mystic Muse): Frost Armor - добавлены уровни изучения умения (с повышением уровня повышается шанс прохождения умения): 1 уровень - уровень изучения - 56. SP для изучения - 255 000. 2 уровень - уровень изучения - 66. SP для изучения - 320 000. 3 уровень - уровень изучения - 76. SP для изучения - 8 300 000. Изменены умения класса Elemental Summoner (Elemental Master): Summon Smart Cubic 1 уровень умения теперь снимает 1 дебаф. 1 уровень теперь изучается на 66 уровне. 2 уровень теперь изучается на 79 уровне. Spirit of the Unicorn - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - время действия - 5 минут. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 25 000 000. 2 уровень - время действия - 10 минут. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Warrior Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 5% и Speed на 5. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 8% и Speed на 8. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Atk. Spd. на 12% и Speed на 12. Изменены умения класса Elven Elder (Eva's Saint): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Cleanse - добавлены новые уровни изучения (умение нужно изучить заново): 1 уровень - перезарядка 6 секунд. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 100 000. 2 уровень - перезарядка 4 секунд. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 390 000. 3 уровень - перезарядка 3 секунд. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 21 000 000. Изменены умения класса Shillien Knight (Shillien Templar): Summon Smart Cubic 1 уровень умения теперь снимает 1 дебаф. 1 уровень теперь изучается на 66 уровне. 2 уровень теперь изучается на 79 уровне. Изменены умения класса Bladedancer (Spectral Dancer): Resurrection 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Удален 2 уровень умения (в том числе из изучения). Power of Shilien - новое умение. При использовании умения Aggression, на всех членов группы на 8 секунд накладывается эффект Power of Shilien, увеличивающий PVE/PVP P.Skill/M.Skill Damage, Atk. Spd.,Cast. Spd. 1 уровень - PVE/PVP P.Skill/M.Skill Damage, Atk. Spd.,Cast. Spd +3%. 2 уровень - PVE/PVP P.Skill/M.Skill Damage, Atk. Spd.,Cast. Spd +5%. 3 уровень - PVE/PVP P.Skill/M.Skill Damage, Atk. Spd.,Cast. Spd +10%. Изменены умения класса Abyss Walker (Ghost Hunter): Focus Death Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Rate - 15%, Crit. Dmg. Front -20%, Crit. Dmg. Back +60%, Deadly Rate +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Rate - 20%, Crit. Dmg. Front -25%, Crit. Dmg. Back +75%, Deadly Rate +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Rate - 30%, Crit. Dmg. Front -30%, Crit. Dmg. Back +90%, Deadly Rate +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Focus Power Время действия увеличено до 20 минут. Переработаны бонусы и уровни изучения: 1 уровень - Crit. Dmg. Front -20%, Crit. Dmg. Side +25%, Crit. Dmg. Back +40%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 152 000. 2 уровень - Crit. Dmg. Front -25%, Crit. Dmg. Side +25%, Crit. Dmg. Back +50%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 330 000. 3 уровень - Crit. Dmg. Front -30%, Crit. Dmg. Side +30%, Crit. Dmg. Back +60%, PvE Dmg. +10%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 12 000 000. Изменены умения класса Phantom Ranger (Ghost Sentinel): Dead Eye - добавлен дополнительный бонус: 1 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +4%. 2 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +6%. 3-8 уровень - PVE/PVP P.Skill Damage +8%. Multiple Shot - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - cила умения - 6667. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 10 000 000. 2 уровень - cила умения - 11667. Уровень изучения - 80. SP для изучения - 30 000 000. 3 уровень - cила умения - 16667. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Изменены умения класса Spellhowler (Storm Screamer): Hurricane Armor - добавлены уровни изучения умения (с повышением уровня повышается шанс прохождения умения): 1 уровень - уровень изучения - 56. SP для изучения - 255 000. 2 уровень - уровень изучения - 66. SP для изучения - 320 000. 3 уровень - уровень изучения - 76. SP для изучения - 8 300 000. Изменены умения класса Phantom Summoner (Spectral Master): Summon Smart Cubic 1 уровень умения теперь снимает 1 дебаф. 1 уровень теперь изучается на 66 уровне. 2 уровень теперь изучается на 79 уровне. Spirit of the Phantom - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - время действия - 5 минут. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 25 000 000. 2 уровень - время действия - 10 минут. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Mage Bane - изменен эффект 1-3 уровней умения: 1 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 5% и M. Atk на 15%. 2 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 10% и M. Atk на 30%. 3 уровень - уменьшает у ближайших врагов Cast. Spd. на 18% и M. Atk на 46%. Изменены умения класса Shillien Elder (Shillien Saint): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Cleanse - добавлены новые уровни изучения (умение нужно изучить заново): 1 уровень - перезарядка 6 секунд. Уровень изучения - 58. SP для изучения - 100 000. 2 уровень - перезарядка 4 секунд. Уровень изучения - 68. SP для изучения - 390 000. 3 уровень - перезарядка 3 секунд. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 21 000 000. Изменены умения класса Overlord (Dominator): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Seal of Limit - добавлены уровни изучения умения: 1 уровень - ограничение восстановления CP/HP/MP - 70%. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 10 000 000. 2 уровень - ограничение восстановления CP/HP/MP - 55%. Уровень изучения - 80. SP для изучения - 30 000 000. 3 уровень - ограничение восстановления CP/HP/MP - 40%. Уровень изучения - 82. SP для изучения - 50 000 000. Изменены умения класса Warcryer (Doomcryer): Resurrection - 1 уровень умения теперь имеет фиксированное время использования - 3 секунды и перезарядки - 30 секунд. Great Fury - увеличены бонусы умения и добавлены новые: 1 уровень - Cast. Spd. +5%, Atk. Spd. +12%, M. Atk. +4%, P. Atk. +4%. 2 уровень - Cast. Spd. +10%, Atk. Spd. +25%, M. Atk. +6%, P. Atk. +6%. 3 уровень - Cast. Spd. +20%, Atk. Spd. +50%, M. Atk. +8%, P. Atk. +8%. Изменены умения класса Bounty Hunter (Fortune Seeker): Spoil - обновлена анимация умения. Изменены умения класса Warsmith (Maestro): Axe Throw - новое умение. Кидает топор в противника, оглушая на 8 секунд. Используется только с топором. Перезарядка - 30 секунд. Время применения: 3 секунды. Не работает на Олимпиаде. 1 уровень - Power 1506. Уровень изучения - 55. SP для изучения - 1 200 000. 2 уровень - Power 2494. Уровень изучения - 66. SP для изучения - 2 000 000. 3 уровень - Power 3042. Уровень изучения - 74. SP для изучения - 5 000 000. 4 уровень - Power 3354. Уровень изучения - 78. SP для изучения - 16 000 000. P.S. До рестарта список, возможно, обновится и будет добавлено что-то еще.
    4 points
  25. Победитель Супер-игры - @ЗеленыйГорошек! Поздравляем! Правильные ответы:
    4 points
  26. Легендарные шмотки уже какие-то, не хватает легендарных пух, я вижу икарус дубину,икарус стаф у меня кровь с глаз текти начинает,вот обычных икарус этого нету и не существует никогда а вот легендарки есть,так ещё и дают ебические цыфры ,сделать обычный 85 лвл,сделать стандартные дино/ворпл/дестино/элегию,без вот этих плечей атака защита которые извиняюсь за выражение хуйня полная, стандартные плечи вперед,сделатт стандартные саб скилы а не вот это дерьмо+1000% к разгону ДПСа, вернуть изначально задуманные камушки,чтоб пвп не длилось 1.5 секунд и идти в направлении классики и люди потянутся,а не вводить кучу контента которые новички увидят так лет через 300 и спрашивать,а почему онлайна нету,дело не в нововведениях в которые надо 100+ккк,вот взять талик баюма,уже вгрохал 60+ккк адены и так его не получил с тем что я фармить могу нормально,я его сделать не могу, как это сделать новичку,так же как и камни 5 лвл,я не понимаю или вайпните сервер или сделайте его норм,потому что когда вывеску прочитал "Вальхала это сервер для игроков" я громко смеялся и скидывал всем кто играл или играет на олде , люди ливают не изза того что нету нового контента,люди ливают от того что нету баланса от слова совсем,от того что администрация халатно относится и от того что в админов есть дружки на сервере, которым можно и на боте постоять или подрисоватт что-то, почёму же и нет и вот таких моментов,а не из-за недостатка контента
    4 points
  27. Очень круто выглядит. Только жаль, что у сервера уже жёсткая антиреклама от Жени Вона...
    4 points
  28. @Frenz просто чтоб был фидбек на тему рестарта. Пухи s80 в РБ, максимально глупая идея. Засунуть их в валу, Тараса было бы круто, но засунуть в РБ которого убивают у 2-3 лимита среднего буста.... Не перебор?) хоть что то редкое и ценное на этом сервере можно было оставить... Может зимой тогда ввести, чтоб пухи падали +15 ( да именно 15 , чтоб хоть какая-то то доля интриги была в клике на 16) атт сразу чтоб было..... Ну бред же)) Сейчас люди апают, цена на рар стоуны прет. Хоть какой то движ и достижение пухи s80 имеет хоть какую то значимость. Если эта идея носит, смысл того что кланы будут драться за РБ в надежде лутануть, ап пуху..... Нет не будут, это уже прокатило с дропом дино шмота с рбшек... Но 2 раз уже не выстрелит. Вообщем идея максимально тухлая с дропом ап пух.... В драконах было бы приятно, но дракон ещё надо забрать, а не по оповещению, загрузить варка, суммануть лимита и забрать за 2 ЗИЛа.
    4 points
  29. Change language: Сегодня в гномьей деревне было более суетно, чем обычно. Поводом к столпотворению послужило нашествие не только новых игроков, но и одно из самых главных испытаний для каждого гнома - прохождение и получение первой профессии! Для гномов это особенно волнительный момент. Каждый игрок может получить не только новые умения, но и наконец-то продолжить свои приключения на большой земле, перебравшись в каменный и первый город новичков - Глудин. — Куда-куда доставить?, — уточнил KupuJIJL у малютки НПЦ-трейдера в магазине всяких полезных расходников в деревне гномов. — Не куда, а к кому! Доставь этот свёрток Мастеру Томе. — А где его искать? — Ммм… дай-ка подумать… Я не знаю точно, но где-то в одном из этих трёх мест, — девочка-гномка поставила три отметки на карте нашего героя, вручая её вместо с посылкой. — Понимаешь ли, он у нас путешественник, причём неуловимый. Удачи в поисках. Прежде чем вновь встретиться с орком и пойти на рейд, KupuJIJL обещался освоить профессию и приодеться. Он же, между прочим, будущий спойлер! Но первым делом, ему нужно было найти Мастера Тому. Но, как говорится, язык до Киева доведёт, - проще всего спросить у кишащих вокруг игроков. Это можно сделать, крикнув в shout по округе или же сразу в мировой чат. Такая возможность доступна только игрокам-обладателям боевого пропуска, вступившим в элитный тайный клуб. Но, есть и другой вариант: если стать героем, то можно кричать на весь мир когда и сколько пожелаешь. KupuJIJL посчитал, что до геройства ему ещё далеко, поэтому решил не ограничивать себя в игре и первым делом вступил в клуб. И сразу же крикнул на весь мир Эльморадена. — Подскажите, где Мастер Тома?, — быстро написал гном в чате. — Кажется, был на острове, — прилетело ему в ПМ от некто с ником “CantLie” Бесплатный телепорт в The Northern Coast и гном на месте. Действительно, “CantLie” не обманул его - вдали виднелась фигура разодетого богатого гнома с моноклем. После разговора с Томой, тот отправил нашего гнома добывать 5 баночек свежего мёда, который можно отобрать у свирепых медведей в гуще лесов острова гномов. В квесте сказано, что баночку мёда можно получить за каждого десятого убитого медведя. Что может быть проще? *** Прошло полчаса. — Господи, это невозможно! Убирайтесь все отсюда, — кто-то из гномов взмолил и упал при смерти на снег. На беднягу только что напали другие гномы и избили деревянными дубинками. По флагу, а как же ещё. Тем и прекрасен мир лайнедж, что каждый может убивать любого чара, любой профессии, любой расы. Флагнулся (ударил первым), значит, что ты не прочь в ответочку получить тумаков и даже, может быть, “улететь в город”. Снежная равнина. Редкие деревья. Гномы. Много гномов. И всего несколько респаунившихся медведей. Мишки не успевают нормально возрождаться, как на них набрасываются гномы. По 5-10 игроков на одного медведя. Всем они нужны по квесту. А вон кучка флагнутых гномов, бегущих друг за дружкой. У кого-то явно не выдерживают нервы. Но наш KupuJIJL не отступает. Для себя он выбрал изощренную тактику - стоять на одном месте, где появляются два медведя. Стараться меньше бегать, дольше ждать. Драться KupuJIJL не был готов, только не сейчас. Кучка гномов пытались перенимать его тактику, но не каждый выдерживал. Многие просто подбегали к другим игрокам, выжидали, когда можно нанести последний удар и отбирали трофей. Но, не прошло и часа, гном набил 5 баночек, принёс мёд Томе, который по какому-то везению, так и остался стоят на островке. — Фух… Ну и ажиотаж. Сервер гномов, получается. Кажется, я нелёгкий класс выбрал. Что там дальше… Убивать пауков. Амм… Соспойлить с них 20 бусинок. Что-что??? Снежная равнина. Ни одного дерева. Гномы. Толпа гномов, охотящихся за пауками. — Да вы что, издеваетесь что ли??? *** Так часто получается, когда делаешь квест, время летит незаметно. Ты вроде бы делаешь что-то полезное, но в тоже время прокачиваешь своего персонажа. Как-то так вышло, что KupuJIJL, коротая время за прохождением первой профессии на гнома, успел прокачаться до 24 уровня. И вот он, Глудин. Первый “серьезный” город в псевдо-средневековом сеттинге с яркими вывесками магазинов и другими колоритными заведениями. Так сразу и заблудишься. Здесь его уже ждали с распростертыми объятиями его старая знакомая - тёмная эльфийка, хмурый орк BigBoom, сидящий в позе лотоса; и ещё один персонаж. Его KupuJIJL раньше не встречал. Он держался в тени от группы. Это был тёмный эльф, с рельефной фигурой и грацией. Орк сказал, что это его приятель - кинжальщик и отличный следопыт. — Ну что, мы готовы отправляться?, — уточнил орк у всей группы. — Постой, а разве на не нужно добрать ещё группу? Кажется, нам нужна боевая девятка, - удивился гном, почесывая густую бороду. — Нет, мы завалим этого РБ сами… Итак слишком много народу, - пробубнил орк, прикусив щёку изнутри. — А ты не знал, что здесь можно собирать пати не из 9, а из 7 человек? Всё благодаря уникальным профессиям - Иса. Это барды, чантеры, которые умеют давать сонаты, накладывать магию поддержки, ну и каждый обладает своими особенностями, которых нет у других классов, — шепнула эльфийка нашему приятелю. — Думаю, мы все готовы отправляться. За это время KupuJIJL приоделся за счёт квестов, вспомогательных игровых заданий и щедрых подарков от проводника вселенной ValhallaAge. Путь предстоял не близкий - орк указал всем отправиться в Хейн. Этот город-чудный остров, созданный в качестве прототипа всеми небезызвестной Венеции, находился в южных краях континента, и представлял собой город на воде. Природа отличалась от городских пейзажей и снегов, к которым уже так привык KupuJIJL. Вокруг были пальмы и пестрили зелёные луга с причудливыми монстрами - крокодилами с мечами, ходячими рыбами, людьми-ящерами и прочей живностью. Пересекая зеленеющие топи, группа замерла. Орк поднял поднял руку, подав сигнал пригнуться. — Видите дракона? Давайте готовиться. По сигналу, я выбегаю и начинаю его привлекать его внимание. Все остальные забегайте ему за спину и начинайте бить. KupuJIJL аж мурашками покрылся. Все притихли и ждали, когда орк даст сигнал и нанесёт лазурному дракону первый удар. — Гоу, — скомандовал зелёный лидер. Все ринулись к боссу. Дракон звонко зарычал, когда с него начали опадать первые чешуйки. Невозможно представить, но босс извивался, бил в ответ крыльями и пытался откусить кусочек от каждого, но его полоска ХП стремительно уменьшалась. — Неплохо, ещё пару ударов, добиваем оверхитами для большей экспы, — проорал орк. Дракон всхлипнул и упал. Под ним рассыпалась кучка сверкающих предметов. Кажется, это были доспехи и какое-то оружие. По инерции KupuJIJL начал подбирать дроп. В его инвентаре оказался Тарбар. Первый серьезный молот, который идеально подходил для гномов в охоте и ПвП. Слёзы начали проступать на счастливых глазах KupuJIJL’а, как вдруг… Пати была разорвана. Орк, наставил свой двуручный меч на гнома и сделал первый взмах. Удар пришёлся критическим и гном потерял практически половину ХП. Однако не растерялся. — Ты что делаешь?, — некогда было выяснять, что происходит, наш приключенец принялся в ответ раздавать грозные удары по орчине. Орк был выше по уровню и без труда мог оглушить гнома, заставив растеряться на несколько секунд и созерцать парад звёзд вокруг головы. Тёмная эльфийка не выдержала. Будучи по своей природе настоящим саппортом, живущим по принципу “чтобы ни было - хиль своих”, она начала усердно выхиливать KupuJIJL’а. Ошибка. Молчаливая тень в лице тёмного даггерщика возникла за её спиной. Один удар острым лезвием по тонкой робе - неминуемая смерть. Эльфийка упала на землю. Поддержки KupuJIJL больше не чувствовал. Земля исчезла под ногами. Всё это было спланировано? Но как, зачем? *бдзинг* удар от орка оказался завершающим. KupuJIJL держался из последних сил, но умер. Орк медленно опустил двурук, достал несколько красных колбочек из-за пояса. Откупорив крышки зубами, он выпил содержимое. Полоска ХП медленно регенилась и силы восстанавливались. BigBoom приблизился к двум трупам и с язвой сказал: — А вот теперь, послушай сюда, гном. Никогда не смей поднимать то, что не принадлежит тебе. Если тебя взяли на рейд, это не значит, что ты имеешь право на дроп. Теперь ты у нас в кос-листе с моим приятелем и нашим будущим кланом. Будем сливать по откату за твою дерзость. Больше ты не поспойлишь себе спокойно на спотах, будешь вечно бегать с этим Тарбаром. Мерзавцы улетели в город, использовав свитки возвращения. *** Этот случай расстроил KupuJIJL’а, но пышногрудая спутница успокоила его своим присутствием и поддержкой. Все-таки хиллеры обладают не только магией поддержки, но и искусной магией забалтывания и успокоения сопартийца. — Ой, да забей ты. Ты что, давно в игры не играл? Особенно в Ла2. Здесь люди… ну, как тебе сказать, все разные. Мы получили свой эксп, ты даже успел себе подобрать крутую пуху! Это я вот ни с чем. Но не унываю, — эльфка аккуратно накрыла ладонью руку гнома. KupuJIJL сидел в раздумьях в местной таверне и переваривал произошедшее. Для него, как для мнительного гнома, слова о спойле и удаче всегда ранят сильнее любого оружия. Чтобы гномы ничего не смогли добыть или скрафтить! Да ни в жизни! — Прости, что втянул тебя в этот рейд. Я думал, что помог орку, а он просто решил в ответ так меня отблагодарить… В итоге он мне на заплатил аденой за руду, слил на рейде. И тебя. — Хватит хныкать! Вообще, мне некогда с тобой рассиживаться, пора брать лвл и приступать к выполнению второй профессии. Гостям в таверне принесли пиво. — Да, но как быстро прокачаться? — Хм… я тут одну идею придумала, но ты её не оценишь. — Что за идея? — Давай сходим на рейд в камалоку и лабиринт? У гнома стекла капелька пота по щеке. Только не опять… Эльфийка задорно начала смеяться. От её смеха начала прыгать грудь, да так, что стол начал шататься и пиво гнома наполовину расплескалось. Кажется, он был из тех гномов, которые подмечали в больших размерах скорее минусы, чем явные плюсы. — Короче, в Глудио, с 24 уровня можно посетить две инстанс зоны. Они помогут нам подняться по лвлу и начать делать квесты на профы! И туда люди собираются рандомно, дроп также рандомный. Без обязательств и на один раз, так сказать. Мы как раз на РБ подняли лвл. Это конечно контент по желанию, ты смотри сам… Но, короче, пошли, — эльфийка потянула гнома за локоть, опрокинув стакан с остатками напитка на бороду KupuJIJL’а. Тот даже не успел понять, куда его втянули. *** Ворчанием делу не поможешь. Лвл сам себя не возьмёт, а хочется уже стать настоящим спойлером и начать добывать необходимые ресурсы, рецепты и продавать это другим игрокам за бешеные деньги. Было решено, эльфийка станет его путеводной звездой и поможет изучить новые аспекты игры, о которых он раньше не знал. И поможет прокачаться. Вернее, он как полуДД, обладатель новенького топора, сможет помочь ей прокачаться. Она проведёт его по неизвестным ранее ему подземельям, где можно лутать редкие вещички и прокачиваться. — Эй, народ, ищем ДД и танка в лабу!, — со всей мочи крикнула эльфийка на весь город. Хотя можно было воспользоваться поиском группы из игрового меню, но народ итак набрался моментально. Все в округе начали проситься эльфийку пойти вместе. Гному казалось, что его деревня поражает количеством игроков, но нет. Глудио просто тонул в орках, эльфах, людях и гномах. Бедные НПЦ не успевали отвечать каждому игроку. Прилавки ломились от изобилия первых соулшотов, расходников и ресурсов для крафта. Гномы воевали за любой клочок земли в городе, чтобы установить торговые лавки. Онлайн зашкаливал. И это гном ещё не был в столице торговли! Пати забилась полностью. Ровно 7 человек - светлый эльф с растрепанной прической, голубыми глазами и кинжалом; танк - человек, облачённый в тяжёлую броню с щитом. Как он сказал, будущий паладин. Две орчихи, похожих друг на друга как две капли воды. Одна с двуручным мечом, другая с кастетами. И миниатюрная девушка-человек с пушистым котом, одетым в коричневые штаны и явно маловатый ему сюртук. Как и положено, пати состояло из танка, хила и остальных ДД (дамаг диллеров). НПЦ в городе телепортировал игроков внутрь подземелья. Подземелье состояло из 4 залов, отделенных друг от друга короткими коридорами. Чтобы пройти дальше нужно было справиться с монстрами в первой комнате. В ней стройным рядом стояли в человеческий рост 10 львов, одетых в кольчугу с мечами. Они выжидали, пока группа игроков начнёт натиск и… кого-то охраняли. Танк скомандовал всем стоять на месте и ждать, пока он приведёт несколько мобов. Проще всего было убивать по несколько монстров, а не толпу за раз. Тем более все ещё были плохо одетыми, слабым оружием. Танк агром подвёл троих из кучки. Монстры охотно за ним побежали и пали от группы. В комнате на месте старых монстров стали появляться новые. Количество снова стало прежним. — Что? Да как же так? А мы можем просто их пробежать?, — взмолил гном. — Нет, не можем. Нам нужно найти матку - главного монстра из толпы. Как только его убьём у главного босса в последней комнате появится дебафф. Именно этот дебафф снизит его физическую защиту. Это нам и нужно, — объяснил танк, подводя очередную партию, выцепив мобов с другой стороны кучки. — Эх… вот как только у меня настоящие скиллы на кинжал появятся, ух, как я буду критовать, — улыбнулся светлый эльф, глядя на свой НГ кинжальчик. — Помалкивай и бей. Итак хиллу тяжело лечить танка. Быстрее убьем, быстрее пройдём, — пригрозила одна из орчих. Размеры её кубиков на прессе поражали. А у другой бицепсы напрашивались на то, чтобы бросить ей вызов и потягаться на кулачках. Снова неудача, монстры появились на своих местах. Вторая орчиха с кастетами не выдержала и ринулась в толпу мобов, выкрикивая указания. Танк ахнул. — Вы надоели своей медлительностью, просто давайте убьём всех и сразу! Монстры синхронно зарычали, подняли мечи и кучей навалились на орчиху. Та начала бегать от них по кругу комнаты. — Убери их от меня. Танк, агри! Убивайте их быстрее! Тёмная эльфийка напряглась и начала лечить по очереди то танка, то налётчицу. Ей это явно не понравилось. — Вот матка! Я нашла её!, — крикнула колдунья, бросая своего ручного кота на моба, чтобы тот вгрызся в него. Кажется, это было внутреннее чутьё. — О, это надолго, — пробубнил KupuJIJL. Пати рискнула и последовала примеру колдуньи. Все начали бить по её указанию ту самую матку. Кажется… монстры перестали появляться, пати не ошиблась, действительно убили главного моба! — Пошли быстрее наверх, — приказал танк, дожидаясь, пока последней из группы поднимется в следующую комнату. Монстры отстали. В следующей комнате стояла похожая кучка мобов. Светлый эльф аккуратно начал обходить монстров, а те не обращали на него внимания. Убийство монстров во второй комнате ослабляет магическую защиту главному боссу. Поскольку наша пати - воины, им не нужно даже тратить время на её прохождение. Всё что нужно, аккуратно обойти монстров. Все последовали за светлоухим. В третьем зале их ждал первый “проходной” босс. Пати пришлось немного отдохнуть и восстановить ману и хп перед рейдом. РБ - огромный лев в доспехах ждал, пока кто-то нанесёт ему первый удар. Сам же смиренно стоял и наблюдал за игроками. — Слушайте, у меня появилась идея, — садясь на корточки вдруг сказал эльф. — Мы же с вами идеальная мили-пати. Я - непревзойденный нож, есть танк, два убер орка-девочки, хилл, котовод и даже гном. Можем после инстанса вместе где-нибудь покачаемся? Я знаю отличные места для париков, — снова улыбаясь, обхватив руками свой кинжал, высказался эльф. Все решили промолчать, подумав, а готовы ли они играть в составе, быть едиными и… такими уж непобедимыми во вселенной Valhalla-Age La2? Танк сорвался и начал агрить РБ. Орчихи обступили монстра и принялись шинковать монстра c обеих сторон. Тёмная эльфийка начала хилить танка, наблюдая за своей шкалой маны. KupuJIJL махал своим топориком где-то затерявшись под ногами РБ. Колдунья наносила магические удары и направила своего питомца царапать моба. Ножик помедлил с тем, чтобы присоединиться к группе и начать бить, уставившись на происходящее зрелище. Ему хотелось получить ответ и только потом помогать в рейде, но, все также промолчали. Он обошёл босса сзади и принялся наносить удары боссу в спину. Слышались звуки критов и тяжёлых вздохов. После поражения босса пати поднялась выше по коридору. Финальный РБ был точно таким же львом-старым, но в облачении шамана. Вокруг него стояли львы-охранники. Именно с этого финального монстра могли выпасть интересные предметы брони и оружия. Достойная награда, да и шанс её получения неплохой. Танк снова начал первым. Заагрив главного, охрана побежала за ним. Пока он водил кучку монстров с боссов, остальные принялись убивать по одному гварду. Как только в живых остался босс, танк встал. Остальные спешно обступили монстра и принялись убивать его. — Я согласен, — не ожидая от себя сказал KupuJIJL. Группа на секунду остановилась и посмотрела на него, но затем снова продолжила бить. Эльф, кажется, снова заулыбался. Он понял, что этот ответ предназначался ему. — Простите, я играю в соло, я котовод одиночка, — поджав губы сказала колдунья. Кот промурлыкал словам хозяйки. — Женщина с котом? Ясно-понятно, — подшутил эльф. — Есть ещё кто-то, кто не хочет получить дозу фана, сражаться, отвоевывать вкусные споты и убивать всё живое, а? Кому по душе кач в соло и ради чего? Орчихи переглянулись и тихонько кивнули. — Мы не против, мы всё-равно играем вдвоём. Танк и хилл молчали. Им было не до разговоров о светлом будущем создании пачки. Мана у эльфийки практически закончилась. — Бегай!, — выкрикнула она, — Больше нет маны! Танк напрягся. Вокруг него появилось фиолетовое защитное свечение. Он не мог сдвинуться с места, но и босс не наносил уже такой ощутимый урон по нему. Стиснув зубы и выставив вперёд щит, танк скомандовал. — У меня УД. Продержится несколько секунд… Бейте, пока можете, потом я буду бегать и водить босса по кругу… Пока у ШЕ не восстановится мана. Пати приложила все усилия, чтобы бить чаще и сильнее. УД закончилось, свечение исчезло, танк снова мог сдвинуться с места. Тут же он перешёл на бег, босс за ним. — О, нет, охрана!, — взвизгнула магичка. У кота встала шерсть дыбом. Начали появляться львы-гварды. Монстры тут же разбежались и начали бить кого попало из пати. Светлоухий ножик взял инициативу на себя и принялся наносить смертельные удары по охране со спины. У танка осталось меньше 30% хп. Орчиха и колдунья не успели увернуться от охранников. Их полоски жизни снизились до нуля. Они уже ничем не могли помочь. — Бегайте, простите… маны пока нет… Я смогу выхиллить только танка. Поздно. С танка сорвался босс и побежал на другую орчиху. Оставшиеся два охранника бегали за ножом. Ещё один сорвался на тёмную эльфийку. KupuJIJL принялся бить охранника в спину, чтобы спасти эльфийку. Если будет жив хил, то будет спасена и пати. Бесполезно, охранник преследовал убегающую девушку. И тут он вспомнил. Игра ему недавно подарила свитки воскрешения! У него их было всего 2 штучки. Но это могло сыграть им на руку… — Аааа, — закричал эльф и упал замертво. Танк пытался сагрить моба с эльфийки. Бесполезно. Бегая, он вытаскивал банки ХП из сумки и выпивал одну за другой. Его здоровье было в норме. В живых остались только он, хил и гном. — У меня есть идея! Sunday, …не бегай. Остановись, просто остановись! Умри, ладно?, — впервые KupuJIJL назвал свою спутницу по имени. — Что?! Ты спятил? — Просто, умри и доверься мне, ладно?, — с грустными глазами попросил гном. Обстановка накалилась ещё сильнее. Танк продолжал бегать по кругу с оставшимися охранниками и РБ, которые уже не срывались с него. KupuJIJL стоял в углу комнаты и глазами молил его спутницу повиноваться. Эльфийка резко остановилась и приняла грозный удар меча льва на себя. Смерть. Минус хиллер. KupuJIJL тут же на всех скоростях своих коротких ног ринулся к эльфийке, достал свиток воскрешения и начал зачитывать странные заклинания, поднимая свиток высоко над головой. Заклинание прочитано. Хилл воскрешен. Мана и хп эльфийки были полностью восстановлены! — Но как?, — спросил танк, накручивающий очередной круг. — Мы с ней качались вместе. Она недавно апнулась и у неё было не больше нескольких процентов на уровне. После смерти она потеряла проценты и лвл снизился. А я её реснул благословенным ресом, восстанавливающим очки экспы на 100%. Таким образом она апнула снова тот же лвл, — протараторил гном, удивляясь своим вдруг возникшим познаниям. Шилка Sunday принялась ресать соратников. Первым она подняла орчиху. Затем, воспользовавшись обычным свитком воскрешения - её двойняшку. Остальные оставались лежать бездыханно. Орчихи выпили зелья, усиливающие их баффы и побежали добивать охрану. KupuJIJL поторопился за ними. Sunday спокойно начала хилить танка с полной маной и, когда откатывался скилл реса, воскрешала оставшихся из группы. Следующим был эльф. — Ха, как феникс!, — пошутил воскрешенный эльф, готовый снова ренуться в бой, — я же говорю, мы отлично сыграемся! Так босс был повержен. Дандж подарил пати несколько лвлов и кучу шмота и кусков на броню и оружие. Группа тут же переместилась обратно в город. Солнце игриво слепило глаза. Котоводка тут же вышла из пати. Взяв кота на ручки она направилась по своим делам куда-то дальше. — Даже спасибо не сказала…, — возмутился KupuJIJL. — Забудьте про неё, мы найдём к себе в КП нового игрока! Шилка, танк, а вы как, с нами? KupuJIJL, после похода в дандж, немного отошёл от произошедшего события с орком. Его переполняла детская радость. Кажется, в мире линейдж есть крутые ребята, с которыми может быть интересно и весело одновременно. Он поднял голову на эльфийку и терпеливо ждал её ответа. Что же будет дальше, согласятся ли танк и хилл быть костяком новой пати, которая собралась так случайно и быстро. Или же, KupuJIJL навсегда потеряет свою спасительницу и путеводную звезду?
    4 points
  30. Рарный сет+8 фул атт при том что ты сказал что всё легко, но ты же не будешь бегать в просто 0 сете без атт и плеча.По поводу моего поста: Так и что, да хотел изначально добавить только в РБ, а уже позже ввести в мобов. Но если почитать дальше я сказал о том что будет введена лока с дропом и спойлом. И все об этом знали, а для тебя вдруг это стало новостью. Где я говорил что дропа цельных шмоток не будет. Я лиж сказал о том что хочу ввести изначально дроп в РБ, а уж потом в мобов. Поговорим через месяц. Любой сервер которому 3 года будет похоже на пвп сервак, если он доживёт конечно. Было бы @srh пофиг на UNT бегал бы сейчас в ик сете +10 с ФБ +20, если бы конечно бегал ещё. А у тебя всегда всё плохо, сидишь и такой это говно то говно. Сделай лучше, зайду к тебе поиграю и буду писать как ты плохо всё делаешь.
    4 points
  31. Конечно, мало кто из Вас меня знает, так себе бегал моб нон-фактор, но за этот год успел прикипеть к этому северу только только втягивался и вот время прощаться. Расскажу немного сказок на ночь. Жил был Фемида (собирательный образ нескольких людей). Который фармил себе мобов, был силен в ПвЕ, все шло хорошо. И не планировал он увеличивать клан, играл бегал с 4-5 людьми и все было ок. Пришел я, который идейно искал того же - нейтралитета и желанием быть третьей стороной, не вмешивающиеся ни в чьи дела. Мне сказали, что клан ICE - клан сольников БЕЗ КЛ-а, что все решения будут приниматься коллегиально. Тогда я спросил -могу ли я вести набор, ибо какой клан без сокланов? Добро дали. Ходил по игре, день и ночь приглашал людей с общими взглядами (сольники без политики играющие на расслабоне не желающие в бигвар). Шли дни, клан увеличивался. Потом начали снова и снова приглашать то вступить в ушастый клан, то в альянс. Покуда мое решение принимали в расчет(согласно изначальной договоренности решать все вместе) все было хорошо. Но в один прекрасный день меня просто поставили перед фактом - альянсу с зайцами быть. Я расстроился но продолжал играть. Потом GohardGo в своей манере во время олимпа начал холивар на форуме и в чате. Ох какой инфоповод из этого раздула прекрасная половина Фемиды. - Каналья, что за сквернословы, акститесь. Хотя контры Гохарда и ушастых - их личное дело, меня не касается. Однако оно не нарушало принципов клана - сольники со свободой действий. Но потом начало прилетать от Жени, потом от Ромы, далее от Вовы о том, как я не прав. Мой резонный аргумент, что не надо было может в альянс вступать, на тот момент вроде приняли и вышли из альянса не нужного нам. Но сегодня Рома отказался от данных изначально слов - что мы клан без клан лидера, свободных людей, что "против будет один - не будем вступать", от всего этого, и в итоге нас зафорсили в альянс к ушастым. Это и стало Point of no return. Я вышел из клана, раздал шмотки. Раздал что-то отдал тем, кого я звал в клан, они вышли из своих на основе моих слов. Чувствовал вину, что подвел ребят. Что-то просто бывшим сокланам кого привел я. Собрав по сути 80% клана под одним тагом, мне сказали "теперь решения будут приниматься без моего участия, решения будут приниматься Женей Ромой Вовой и Лизой". Чувствовал себя брошенным и преданным. Но, как мне сказали хорошие люди - "аппетит приходит во время еды". Из тех кто "да мы просто ПвЕ сольники без КЛа," превратились в каких-то вершителей судеб. И все их аргументы - "так нам выгоднее будет". "лучше заранее объединиться с зайцами, так как новые локи это пвп зона" и так далее. Почему-то я один хотел играть в игру, а не выйграть сервер. Почему-то я один видел в долгом развитии, пусть и по крупицам собираемом бусте что-то ради чего я заходил сюды. Походу ребята из фармеров в бигвар превратились. К человеческому предательству я привык. Однако единственное что точит внутри - я подвел тех, кого агитировал вступить в клан свободных независимых людей, где нет Кла и все решения принимаются коллегиально, в итоге привел к очередному побеждателю сервера, человеку который отрекся от своих слов. Я не знаю, поправьте меня если не прав - выглядит как предательство. И я не испытываю никакого негатива к зайцам, котам. В каждом клане есть хорошие люди, в каждом есть плохие. Мы же хотели быть третьей стороной, которая живет и развивается обособленно. Этакая "швейцария" в мире ла2(если так можно выразиться). И да- многие могут возразить, что клан без жесткого КЛа не может существовать. Давайте здесь останемся при своем мнении каждый. Пост я пишу для того, чтобы злые языки не очерняли меня(пусть я и ухожу), чтобы попросить прощения перед теми, кого подвел, и немного душу отвести. Понимаю, что был совсем наивен. Я до сих пор не могу принять тех слабых аргументов. Хотя один слух, что зайцы предложили плату за поддержку со стороны фемиды, насторожил. Я не верю в это, но если это была бы правда - скажи мне это на берегу, я бы понял это. Нет ничего плохого в человеческой жадности. А вот все что произошло -я все таки не понял. Тупой наверное. Всем удачи, рад поставить здесь точку в этой игре и попрощаться с этим сервером. @Frenz @Frigg @srh - вам отдельная благодарность, вы большие молодцы) С Наступающим всех.
    4 points
  32. Не уследил я что там не было ивент предметов. Я старался успеть запустить вам ивент по раньше. Чтобы на выходных уже было чем заняться. Я сейчас полностью погружен в разработку локаций. Можно было конечно всё ещё несколько раз проверить и запустить ивент вместе с локацией. Но пока вы ждёте я хотел чтобы было дополнительно чем вам заняться. Дроп Пыли будет увеличен. А да забыл в Новогоднем Ивенте в честь праздника шансы чуть по выше обычного. Приношу извинения за неудобства. С Наступающим Новым Годом.
    4 points
  33. Сервер будет перезагружен, 17 декабря, в 15:00 по Московскому времени. Запуск ивента "Новый год на вальхалле" В ближайшие время будет Темка с подробным описанием. Исправлен залаг и "Ищейкой" в стартовой цепочке квестов. Potion of Will(Аналог маленьких цп) - добавлена возможность ставить на авто использование. Chain Strike - Исправлено неверное описание отката умения. Force of Destruction - убран эффект позволяющий проходить сквозь уклонение 100%. Локация и сеты находятся уже на финальных стадиях, думаю можно ожидать раньше чем конец месяца. А точней в ближайшую неделю следите за новостями. P.S. Всех с Наступающим Новым Годом!=)
    4 points
  34. Движ париж 06.12.21-12.12.21 Epic Bosses Понедельник: BeHappy - Выиграли две драки за личинку ак и зафармили ее, после чего сразу же стерли надзирателя. Gung прибежали на мейн ак, начали наносить дпс, пришли BeHappy, завязалась драка, Gung выиграли драку и продолжили пвп. Второй раш от BeHappy и Gung отправляются в город.BeHappy начинают дпс по квине и убивают ее. Вторник: Gung заняли позиция на Надзирателе, встречают BeHappy и отправляют их в город. Второй раш от BeHappy и снова Gung отправляют их в город. Третий раш для BeHappy так же оказался не удачным. Надзиратель ап, Gung убивают босса. BeHappy приступили к фарму Жреца Коре, Gung рашат, отправляют BeHappy в город и убивают Жреца. Gung убивают BeHappy на втором этаже крумы и убивают Коре до их прихода. Gung убиваю BeHappy и забирают тараса. Среда: Gung забрали Надзирателя. Gung забрали Жреца Орфен. Gung забрали Орфен. Gung забрали Баюма. Четверг: BeHappy дважды убивают Gung и забирают Надзирателя. BeHappy приступили к фарму закена, но не выдержали напора от Gung, проиграли драку. Gung забрали Закена. BeHappy растерзали Gung и забрали Фринтеззу. Hellbound PVP По прежнему без изменений почти каждый вечер продолжаются драки за ХБ с переменным успехом для той или иной стороны биг вара. Olympiad В этом лимите олимпиады BeHappy по прежнему держат марку и забирают подавляющее большинство героев. BeHappy - 21 герой. Gung - 9 героев
    4 points
  35. Осада замка. P.S. Очень удивлен, что так много роликов игроки наделали).
    4 points
  36. Делал очень давно:) На звание топмувимейкер не претендую , монтаж на коленке) ( да скиллы мышкой в 2021) *
    4 points
  37. Итоги Недели 29.11.21 - 05.12.21 Epic Bosses Все эпические боссы на этой недели были под контролем клана Gung. Olympiad Данный лимит олимпиады прошел под контролем клана BeHappy. BeHappy - 22 героя. Gung - 6 героев. Siege + Territorial Wars Territorial Wars Cо старта тв Gung рассплитились по всем замкам. BeHappy пришли дефать флаг руны от клана Gung,вторая часть клана утащила флаг годдарда в каты. В течении 20 минут BeHappy дефали флаг руны в одну пати против одной пати Gung, после чего обе стороны подтянули еще по 3-4 пати, и тусовка в виде бесконечных пвп продолжилась. После того как Gung кастанули 5 флагов, замесы из Руны до конца ТВ перекачивали на Аден. Siege В течении 15 минут со старта осад BeHappy бегали под фое, сносили кристаллы и ворота. Далее BeHappy сделали максимальный регруп клана. а так же позвали клан ICE на помощь, прорвали оборону клана Gung, убили их и начали каст замка. Gung регрупнулись, ворвались в каставалку, сбили каст,но отправить BeHappy в город им не удалось, BeHappy продолжают кастовать замок,ICE отрезают части клана Gung у входа в замок. 20:23 клан BeHappy забирает замок Аден у клана Gung. Gung рашат BeHappy, в тоже время ICE поджимают Gung со спины, BeHappy и ICE зажимают с двух сторон клан Gung и отправляют их в город. Второй раш от Gung, им удается прорваль оборону, зайти в замок и начать разбивать кристалы. Третий раш от Gung,BeHappy встречают их перед тронкой и отправляют их в город. Четвертый раш,Gung заходят через верхний балкон, BeHappy принимают раш и отправляют их в город. Пятый раз так же не принес успеха для Gung BeHappy владельцы замка Аден! PVP HELLBOUND Каждый день в вечернее время продолжаются стычки между Gung и BeHappy. Как правило все начинается с драк 1vs1 пати и перерастает в драки клан vs клан.
    4 points
  38. (перезалив)
    4 points
  39. Кто-то в какой-то теме предложил годную идею, которая, к сожалению, осталась без внимания админа @Frenz, но никнейм этого чела забыл, поэтому продублирую. Описание проблемы: Многие игроки крайне недовольны высокой стоимостью сундуков для введенных ранее камней. Кто-то подсчитывал что для фулл 5 лвл камней может уйти 100ккк, что для 95% сервера является неподъемным контентом. Его достигнут в ближайшем будущем (думаю через пару месяцев) только те, кто фармит топ спот хб или драконов и продает их. С таким ценником очень высокий порог вхождения для новичков: любой "случайно зашедший" на вальку игрок, если рассказать об этом - сразу же закроет клиент. Предложение. Кто-то предлагал вариант упаковки камней за юниты для передачи или обмена 3ех камней на один рандомный или снижение стоимости сундуков - это все негативно повлияет на вывод адены и опять же, поможет только тем, кто имеет тонну адены т.е. зергу т.к. у обычного игрока все так же не будет возможности покупать это все "с рук" ибо ценники по прежнему будут высокими (сомневаюсь что кто-то будет продавать 3лвл диамонд за 300 лям), хотя и данные предложения можно принять в дополнение к главному, которое описывается ниже. Самым офигенным решением было бы - пересмотреть статы камней и сделать так, чтобы с каждым новым уровнем, они прибавляли все меньше бонусов, а на самом первом уровне давали уже высокие статы. Например, сейчас dimaond дает 142, 284, 473, 709, 993 п дефа, с каждым уровнем. Предлагаю сделать что-то вроде: 500, 700, 850, 950, 1000 за каждый уровень соответственно. Таким образом, для обычного игрока не будет острой необходимости бустить камень до 5лвла и ему будет достаточно средненького, скажем, 3 уровня камня т.к. разница между 3 и 5 лвлами будет небольшая. А тот, кто хочет прям "нагибать" и иметь топ буст (типа изи или топов с ганга) все равно будут фармить на 5 лвл камень, но т.к. разница между 5 и 3 будем небольшая, то и огромного преимущества по сравнению с 90% игроками сервера они не получат. А то пока статы 5 лвл камней выглядят имбово, но большая часть игроков даже в далеком будущем не смогут себе позволить. Таким образом можно будет сблизить статы топов и простых игроков (таких как я, которые не имеют возможностей для топ фарма адены) и избежать все негативные отзывы о сервере в адрес администратора по нововведению системы брошек и камней + сохранит текущих игроков, возможно вернет старых и не отпугнет новых. @Frenz
    4 points
  40. Сука долбоеб не пиши сюда ничего (сорь горит уже )вы бляди каждый день скипаете вар ,будь то честное пвп ,засос или тупо мобов побить ,чисто клан ебаных терпил ,если для тебя снятие вара это нормально то мне не о чем с тобой говорить ,вторник скип вара на вале ,вчера скип вара ,сегодня тоже скипнете
    4 points
  41. Change language: Начало ивента 02 сентября после рестарта. Завершение ивента 07 сентября в 15:00 (GMT +3). Ивентовые NPC будет находиться в мире до 07 сентября до 23:59 (GMT +3). Начало ивента 02 августа после рестарта. Завершение ивента 07 сентября в 15:00 (GMT +3). Ивентовые NPC будет находиться в мире до 07 сентября до 23:59 (GMT +3). В течение всего ивента со всех монстров будут выпадать Calendar, которые можно обменять на полезные предметы у NPC Mikhail Shufutinsky в Town of Giran: * - все предметы стакаются с аналогами. Rune of Exp+Sp 20% - 1 hour - Calendar (5 шт.) Rune of Drop Adena 20% - 1 hour - Calendar (5 шт.) Rune of Items Drop 20% - 1 hour - Calendar (5 шт.) Rune of Item Spoil 20% - 1 hour - Calendar (5 шт.) Lucky Сlover - Calendar (10 шт.) Bottle of Shufutinsky - Calendar (20 шт.) Sphere Box Holiday Box Дроп с заряженных сфер Soul Crystal Box Prize Box Life Stones Box Elixir Box
    3 points
  42. когда? Я думаю на унте 80% будет только за! Голосование за отмену автонаведения! А то это уже не стрельба из лука, а стрельба из какого-то джавелина (особенно это напоминает когда прокает крит на 8к)! @Frenz
    3 points
  43. Может запилите пару раскладок на бинды для талантов? что бы каждый раз не втыкать все 32 поинта.
    3 points
  44. My party is still really weak (gear wise) but we made this lately
    3 points
  45. Ахахах не долго музыка играла) Блохастые снова на своем законном втором месте) Тот случай, когда количество не превратилось в качество.
    3 points
×
×
  • Create New...
🠉